El desarrollador independiente Sebastian Aaltonen ha lanzado hoy la primera gran actualización de PETAFAB: Bot Invasion, un shooter en primera persona con un entorno totalmente destructible. Esta actualización gratuita añade compatibilidad con Steam Workshop, lo que permite a los jugadores crear sus propios campos de batalla destructibles, compartirlos con la comunidad y jugar en niveles diseñados por otros usuarios. Además, el juego es ahora compatible con una gama mucho más amplia de PC, gracias al soporte para las GPU de la serie AMD RX 6000 y las tarjetas gráficas Intel Arc.
Gracias a Steam Workshop, cualquier jugador puede convertirse en diseñador de niveles. Los creadores pueden modelar terrenos destructibles, inundarlos con fluidos simulados y desplegar oleadas de bots, para luego publicar sus creaciones directamente desde el juego. El resto de la comunidad puede explorar, valorar y comentar estos niveles, además de obtener trofeos al superarlos.
Los niveles se construyen a partir de un archivo de texto sencillo y fácil de leer. Los creadores pueden añadir o recortar formas —como cajas, esferas, cilindros y toroides— para dar forma a suelos, paredes, tanques y túneles; todos ellos elementos totalmente destructibles dentro del juego. Asimismo, es posible añadir volúmenes de fluido que se derraman al romperse sus contenedores, colocar luces y objetos coleccionables, configurar puntos de aparición de enemigos y programar oleadas de distintos tipos de bots: Constructors, Runners, Rocketeers y Shock Troopers. Cada nivel puede culminar con un enfrentamiento contra un jefe final. Los creadores pueden aplicar sus cambios al instante con solo pulsar una tecla mientras juegan; además, un panel de configuración integrado permite ajustar la iluminación, la niebla y el efecto bloom en tiempo real.
Para facilitar el inicio a los creadores, la guía oficial de modding incluye dos mapas de ejemplo completos: Spillway, una arena compacta creada a partir de solo diez formas, y Tumblebrook, un escenario acuático inspirado en Claybook que cuenta con terrenos de arcilla por capas, agua en movimiento, cuevas iluminadas y un jefe final que utiliza láseres. También se incluye una escena inicial para Blender con un exportador integrado —sin necesidad de complementos adicionales— que permite organizar los niveles en un entorno 3D. Por otro lado, una herramienta gratuita de conversión de texturas y skyboxes (para Windows y Mac) permite transformar creaciones propias y panorámicas HDR en materiales y cielos personalizados.


La actualización también reduce considerablemente los requisitos mínimos de hardware de PETAFAB: Bot Invasion. El juego ahora es compatible con modelos anteriores de GPU de las series AMD RX 6000 e Intel Arc; los requisitos mínimos se sitúan ahora en la Nvidia GTX 1630, la AMD RX 6400 y la Intel Arc B390. En todas ellas, el juego funciona de forma fluida a 60 fotogramas por segundo.
DETALLES A TENER EN CUENTA
- Compatibilidad con Steam Workshop: Crea tus propios niveles, publícalos desde el juego y juega a los niveles creados por la comunidad. Valora y comenta los niveles, y obtén trofeos al completarlos.
- Construye campos de batalla totalmente destructibles: Añade formas o esculpe el terreno destructible, llena depósitos con fluidos simulados y configura puertas, oleadas de enemigos y combates contra jefes.
- Iteración instantánea: Aplica cambios al instante con solo pulsar una tecla mientras juegas, y ajusta en tiempo real la iluminación, la niebla, el efecto «bloom» y la configuración del sol.
- Kit de herramientas para creadores: Incluye dos mapas de ejemplo completos, una escena inicial para Blender con su correspondiente exportador, y un conversor gratuito de texturas y «skyboxes» (fondos de cielo) para Windows y Mac, que permite añadir materiales y cielos personalizados.
- Requisitos mínimos más bajos: Se añade compatibilidad con las series AMD RX 6000 y las GPU Intel Arc; los requisitos mínimos pasan a ser la Nvidia GTX 1630, la AMD RX 6400 y la Intel Arc B390, todas ellas capaces de ejecutar el juego a 60 fps.
