El desarrollador Judero & Mashina anuncia el juego de terror stop-motion extremo, ABIDE

Talha & Jack Co, el dúo de desarrollo independiente de culto y centrado en el arte, se complace en anunciar hoy ABIDE, un título de terror extremo en stop-motion y en primera persona, actualmente en desarrollo para PC. Este juego incluye efectos gore protésicos, muñecos meticulosamente hechos a mano y animados de forma tradicional, todo ello envuelto en una narrativa escalofriante y repleta de misterios macabros.

Un proyecto contemporáneo, peligroso y experimental —misterioso, asqueroso y divertido—, Talha & Jack Co busca financiación a través de Kickstarter. Esto les permitirá materializar su visión sin concesiones.

El estudio busca un total de 25.000 libras esterlinas para el proyecto y ofrece diversas categorías y recompensas para los patrocinadores, como copias digitales del juego, un libro de arte, una banda sonora e incluso la opción de ser modelado como un cadáver dentro del juego. La campaña de Kickstarter tendrá una duración de 30 días y finalizará el 28 de febrero.

ABIDE es el tercer proyecto que el equipo financia con fondos comunitarios, tras haber realizado dos campañas exitosas para sus títulos anteriores: el juego de acción y aventuras folklóricas aclamado por la crítica Judero y la aventura minera robótica Mashina.

Ambientado en el apartado e idílico Retiro de San Bonifacio, ABIDE permitirá a los jugadores explorar una comunidad que utiliza curiosas técnicas terapéuticas para intentar rehabilitar a sus residentes. Solo tentando a la suerte y aventurándose después del toque de queda, descubrirán los innumerables horrores que acechan en la casa y sus residentes.

Dado que el juego presenta temas potencialmente provocativos y sensibles, Talha & Jack Co ha consultado con terapeutas clínicos durante todo el proceso de preproducción para garantizar que el juego funcione a la perfección.

Con un ciclo flexible de día y noche, ABIDE se divide en dos mitades distintas, creando contrastes y tensiones tanto narrativas como mecánicas. Esta división permite a los jugadores estructurar su propio tiempo en el retiro, dándoles autonomía; sus decisiones tienen un impacto real en el final del juego, los secretos descubiertos y la rejugabilidad general.

El día se dedica a la investigación y al desarrollo de relaciones, brindando al jugador la oportunidad de realizar diversas tareas con los residentes de su elección o unirse a sesiones de terapia grupal, recopilando pistas, ganándose la confianza y aprendiendo las rutinas de la comunidad. El día es todo misterio e intriga, con una innegable sensación de inquietud en el ambiente y amenazas psicológicas.

La noche es terror. Los peligros son físicos, ya que los jugadores buscan respuestas, aventurándose en lugares prohibidos, espiando, espiando y sobreviviendo para acceder a lugares ocultos durante el día. En la oscuridad, habitan cosas incognoscibles (reales o imaginarias): sombras, figuras que desaparecen, silencio y ruidos, luces extrañas y susurros.

En el corazón de ABIDE reside un excéntrico elenco de criminales, personajes raros y almas perdidas. Cada uno de ellos ha sido identificado con la necesidad de rehabilitación, sea lo que sea que eso signifique. Los jugadores elegirán con quién pasar su tiempo, forjando relaciones y ganándose su confianza para desentrañar los misterios que cada uno guarda en su interior.

Todos los personajes están meticulosamente elaborados a mano con técnicas de muñecas articuladas y pintados con acrílicos de modelado. Estos modelos detallados y expresivos cobran vida y cuentan con las voces de un talentoso elenco.

“No podemos hacer esto sin su apoyo. El terror parece estar bajo presión por la censura, a veces sutil y a veces descarada. Los sitios web están eliminando juegos con clasificación para adultos y recientemente un juego de terror fue retirado de algunas de las plataformas más importantes. Tener un juego como este financiado por una comunidad significa que se puede desarrollar sin concesiones”, dijo Talha Kaya.

“Todas las muñecas están hechas. Todos los modelos están escaneados. Las historias están escritas, se ha contactado con los actores de doblaje e incluso se han grabado las primeras líneas. Contamos con un documento de diseño detallado y sólido que describe la estructura y sus giros. Necesitamos tiempo para completarlo todo y para soñar, explorar y crear el mejor juego posible”, añadió Jack King-Spooner.

La campaña de Kickstarter para ABIDE ya está activa y ofrece múltiples niveles de respaldo y recompensas.

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