Menos de una semana después del lanzamiento en acceso anticipado de 1666: Amsterdam, Panache Digital Games ha publicado su tercer y último diario de desarrollo, ofreciendo una mirada entre bastidores al diseño musical y sonoro del juego.
Con la participación de la cantautora Jorane, el episodio explora el proceso creativo de la banda sonora, los instrumentos y las técnicas utilizadas por el equipo, y cómo la propia Ámsterdam influyó en la música y los sonidos del juego.
Presentando:
- Philippe Charron – Director de audio
- Jorane – Cantante y compositora
- Eloi Painchaud – Ingeniero de mezcla y masterización
- Sophie-Agnès Mongeau – Diseñadora de sonido
- Patrice Désilets – Cofundador y Director Creativo
El Diario de Desarrollo presenta a los artistas detrás del sonido de 1666: Amsterdam y el proceso que dio origen a su identidad musical, incluyendo por qué Jorane fue la elección natural para el proyecto.
El episodio explora cómo la música y el sonido cambian según los personajes, las épocas y los distritos de Ámsterdam. Noa y Aaron tienen cada uno su propio tema musical, que refleja sus diferentes perspectivas dentro del juego.
También analiza los instrumentos y las técnicas de audio utilizadas durante la producción, y cómo la propia Ámsterdam influyó en el diseño musical y sonoro del juego.
El episodio incluye imágenes del evento de presentación de 1666: Amsterdam en julio, donde Jorane interpretó música del juego en directo.
Este tercer Diario de Desarrollo concluye la serie, tras los episodios anteriores centrados en la visión creativa y la dirección artística de 1666: Amsterdam.
1666: Amsterdam ya está disponible en acceso anticipado para PC a través de Steam y Epic Games Store. El juego seguirá evolucionando durante el acceso anticipado, y los comentarios de los jugadores ayudarán al equipo a perfeccionar y ampliar la experiencia a medida que avance el desarrollo.
