Título: Moonlighter 2: The Endless Vault
Género: Accion.
Desarrollador: Digital Sun.
Editor: 11 bit Studios.
Fecha de lanzamiento: 19/11/2025.
Precio: $19,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por 11 bit Studios.
He perdido la cuenta de la cantidad de Roguelites que he jugado en la última semana. Es uno de esos géneros que solo basta una buena idea para romperla toda. Ese golpe de suerte es vital para separarlos del fracaso total al éxito. La escena independiente ha trasladado con mucha sabiduría esa fórmula a otras áreas, siendo Dead Cells, Blue Prince o Inscryption, los más grandes referentes. Obviamente, no siempre llegan joyas, pero cuando lo hacen marcan un punto de inflexión. Encuentro importante destacar ese pasado, puesto que Digital Sun ha encontrado su propia gallina de los huevos de oro con MOONLIGHTER, una joya absoluta que logro lo imposible: hacer que gestionar el inventario de una tienda fuera tan emocionante como derrotar a un gran Jefe Final. Ahora, bajo el ala editorial de 11 Bit Studios (This War of Mine, Frostpunk, The Alters), el estudio regresa con mucha más firmeza con una secuela que, no se conforma simplemente con pulir la fórmula original, sino que incluso expande hacia nuevas dimensiones.





Will nuestro mercader favorito ha vuelto, pero el pequeño Rynoka ha quedado en el pasado. Su antiguo hogar es como el recuerdo que alguien tiene de un pueblo, y ese recuerdo se está desvaneciendo cada vez más. Ahora bien, esta secuela nos arroja en un lugar completamente diferente, Tresna, y como no, su Bóveda Infinita, la última maravilla de los portales dimensionales y el “Caminante”. Esta nueva localización funciona exactamente igual que la de su predecesor, siendo un punto de interacción vital para charlar con otros personajes, consultar estadísticas, desbloquear armas/equipamientos e incluso mejoras. Y como no, gestionar la tienda de turno. Tresna es un nexo agradable que se va adaptando gradualmente a nuestras acciones, cada tanto podemos realizar mejoras e incluso las personas que encontremos perdidas en otras dimensiones encontraran refugio en este nuevo santuario.
Se trata de un faro que mantiene unida a toda una comunidad de buscadores de tesoros, y tambien funciona como un punto de entrada hacia la Boveda infinita. Aquella ominosa piedra palpitante que traga monedas como una esponja al agua, espera por nuestras monedas de oro para ceder sus gruesas y duras paredes de piedra. Olvídense de la física o la gravedad, Moonlighter 2 ofrece su propio sistema de físicas que no tiene nada que envidiarle a Columbia de Bioshock Infinite. Un pueblo perdido en la altura que acaricia las nubes como si fuesen cojines de un sillón. Respira un aire tan puro, que ni siquiera todo esa espuma verde es capaz de obstaculizar.
Quizás luzca como uno más del montón o una secuela continuista, sin embargo, la obra del estudio Valenciano tiene mucho por contar, y aún más por enseñar. Claramente, no hace falta haber completado el juego original para disfrutar de esta nueva aventura, aunque obviamente tendrá mucho más peso y sentido si conocemos todo el Lore por detrás, especialmente del desconocido “Caminante” que irrumpirá cada tanto nuestra travesía al tratarse de una fuerza omnipotente que equilibra el universo de Moonlighter. Es comun saltar a sus portales en busca tesoros y olvidarse por completo todo lo que implica saltar a sus mazmorras. Ciertamente, Digital Sun ha logrado crear un mundo adorable, rico y misterioso, donde es prácticamente imposible no caer rendido. Ya sea por las respuestas que encontraremos detrás de sus paredes o por las hermosas postales que deja detrás de sus biomas. Su salto hacia el formato 3d no pasa desapercibido, sino que engrandece cada uno de sus apartados al convertirlo en un juego mucho más expresivo.
De momento, su acceso anticipado ofrece tres biomas con sus propias variantes y una ambientación unica. Iniciamos en Kalina con la arena metiéndose sobre los pantalones y el sol abrazador calentando la espalda con todo el peso de es majestuosa mochila. Luego tenemos La Galeria, se trata de una serie de mazmorras oníricas con un diseño futurista siendo la electricidad y los electrochoques los protagonistas principales, su estructura es más bien enrevesada con múltiples caminos, escaleras e imanes que desembocan en plataformas móviles alocadas que ponen a prueba los reflejos. A su vez, cada uno de sus mazmorras cuenta con una contraparte nocturna, donde los enemigos son más duros, pero las recompensas más brillantes. Además, muchos de los npcs nos invitaran a re-explorar estos nuevos terrenos en busca de materiales u objetos exóticos, que más tarde podremos usar para adquirir mejoras permanentes.
Su entrega original había dejado el pedestal bastante elevado, es más, incluso hizo un 2×1 bastante innovador para su momento. Tendero de dia, héroe de noche. Esa simbiosis de estrategia y acción hizo que navegar por sus portales interdimensionales fuese toda una experiencia alucinógena y jodidamente divertida. Digital Sun sabe muy bien todo esto, por esa razón no ha decidido mantener el esqueleto del original, pero decorarlo con fibras picantes para que su experiencia tenga más sabor. Es asi como, The Endless Vault acarrea una batería de correcciones de vida. Solo basta con echarle una mirada para comprender la magnitud del asunto con ese refrescante 3d isométrico, y todo un renovado sistema de sinergias que poner a prueba. Claramente, ya no se trata del estudio que conocimos siete años atrás. Mucha agua ha llovido desde entonces, y parece que fue a parar a sus bolsillos y eso se nota en cada uno de sus apartados. Moonlighter 2 es un juego con mayor presupuesto. Se nota en sus controles, responden mejor, es más fluido, estable, preciso, intuitivo e incluso me atrevo a decir que amistoso.
En The Endless Vault, la gestión se ha profundizado. Ahora no solo vendemos; construimos una marca. La personalización de la tienda afecta directamente al tipo de clientela que atraeremos y esto tiene un efecto domino sobre los productos publicados en el anaquel, y tambien en los precios. Parte de su optimización viene por el lado del compañero robótico. Funciona como un excelente ayudante de tareas con el que optimizar todas las reliquias que encontramos para más tarde cotejar valores y obtener mejoras de acuerdo a las ventas realizadas. Esto hace que el sistema de economía fluya mucho más rápido y abre las puertas para sus correspondientes desafíos. Aunque las verdaderas ganancias se encuentran en las reliquias y están son de lo más adaptables, de acuerdo al tipo de elemento que aplicamos sobre ella obtendremos una nueva rareza que se venderse como pan caliente en la tienda. Además, cada uno de sus niveles introduce una nueva forma de alternar el estado de sus reliquias, lo que hace crecer su valor y rareza. Por lo tanto, gestionar la mochila en medio de una mazmorra se convierte en un mini-juego de puzles tenso y gratificante, donde estropear tesoros puede llevarnos a descubrir una joya absoluta.
En lo superficial luce completamente diferente, sin embargo, sobre los mandos funciona exactamente igual que su predecesor, de modo que tenemos un botón para encadenar ataques ordinarios, otro más pesado o cargado a modo de especial, la fiel mochila para barrer el área y alejar las alimañas que se amontonan en grupos, como no, el fiel dash para evadir cualquier tipo de ataque sorpresa, y por ultimo la pistola de burbujas, una herramienta útil para controlar enemigos en distancia. El ADN permanece allí. Intacto. Los movimientos se realizan de manera libre sobre ocho direcciones al presentar una preciosa vista isométrica en 3d, y por ultimo, una buena variedad de objetos del entorno que se pueden usar a nuestro beneficio, sea para conseguir materiales, recargar la pistola o simplemente para defendernos de los enemigos. Cada uno de sus entornos tiene mucha más vida, y un alto nivel de reactividad que podemos usar a nuestro propio beneficio. Aquí es donde Moonlighter 2 muestra sus nuevas influencias. Si el primero era mas bien un Zelda clásico en sus mazmorras, esta secuela bebe directamente de las aguas de Hades o Cult of the Lamb. El combate es más frenetico, fluido e castigador. Will ahora cuenta con un arsenal mucho más variado de hasta cuatro armas con movimientos únicos que cambian el estilo de juego (lanzas para mantener distancia, guanteletes para el cuerpo a cuerpo agresivo). El sistema de ventajas en su equipamiento ofrece un respiro en sus mazmorras, y al mismo tiempo añade esa capa de re-jugabilidad tan seductora en los roguelites.
¿Qué trate de roguelite? Todo un ingenioso sistema de habitaciones de lo más variadas con todo tipo de encuentros fortuitos y jugosas recompensas. La Bóveda Infinita que da nombre al juego actua como una mazmorra completamente procedural de alto riesgo que cambia sus reglas cada vez que entramos. Justamente allí radica su encanto, ¿Acaso, salimos ahora mismo con el botin seguro o por el contrario nos arriesgamos un piso más a perderlo todo? Ese equilibrio entre ganar o perder es lo que hace correr la adrenalina y liberal la dopamina para mantenernos pegados a la pantalla durante horas. No se dejen engañar por su etiqueta de Acceso Anticipado, Moonlighter 2 tiene material suficiente para mantenernos atrapado en sus portales por una buena temporada. Una vez que saltamos al primero nos encontraremos con una red de portales, donde somos totalmente libres de escoger nuestro destino, cada uno de ellos nos llevara por una línea en especial que determinara el resto de salas, aunque en el camino podemos optar por otras diferentes, de modo que podremos entrar a salas donde la accion es el evento principal, mientras que otras ofrecen mejoras pasivas para nuestro equipamiento o incluso mejoras permanentes para la tienda. Tampoco faltan los botines temporales de los cofres, donde conseguir ese jugoso tesoro que más tarde venderemos en la tienda. Las mazmorras ya no son habitaciones planas conectadas, sino entornos con verticalidad, iluminación dinámica y física que responden a nuestros golpes. Los efectos de partículas al romper vasijas o al lanzar disparos de espumas tienen un «peso» visual que antes no existía.





El tendedero más aventurero está de regreso para recuperar lo que ha perdido en su interminable búsqueda de tesoros dimensionales. Aunque no veremos exactamente su final en esta etapa de Acceso Anticipado. De todas formas, Moonlighter 2 The Endless Vault marca la continuación de aquel divertido y emocionante roguelite que tanto disfrutamos siete años atrás. Ahora con un nuevo lavado de cara, que dicho sea de paso, mantiene intacto su ADN. Respeta la base que enamoró a todos los fanaticos (entre los que me incluyo), al mismo tiempo no teme a abrazar los cambios, (su apuesta por el 3d es una clara muestra de ello). La simbiosis de sinergias que es posible encadenar con sus tesoros, el frenesi de su combate y la versatilidad de sus herramientas, sumado a la interaccion y reactividad de sus entornos lo convierten en una secuela con todas las letras, además la mochila a lo tetris para controlar su inventario es pura adicción. Una segunda entrega comprometida a mejorar cada uno de sus apartados. Tampoco olvidemos que se trata de una ofertaza de 2×1: gestión y estrategia durante el día, héroe de las mazmorras durante la noche. Es uno de esos juegos que enganchan fuerte con “solo una partida más” como si fuera un jodido Civilization, cuando ojeamos el reloj ya son las 3 de la madrugada. No puedo decir que me sienta saciado con estas más de 20 horas, pero… me ha dejado bastante impresionado. Eso si, el rendimiento necesita una actualización, esos tirones son bastante molestos (especialmente contra los Jefes Finales). En fin, espero que el futuro traiga grandes sorpresas para Will y compañía.
