![Maquette [Review]](https://i0.wp.com/pcindiemrace.com/wp-content/uploads/2021/03/maxresdefault.jpg?fit=1280%2C720&ssl=1)
Maquette [Review]
Maquette se siente como un castillo de naipes dentro de un laberinto de cristales. El manejo de escalas para representar la disparidad de una relacion funciona… a medias.
Maquette se siente como un castillo de naipes dentro de un laberinto de cristales. El manejo de escalas para representar la disparidad de una relacion funciona… a medias.
Mas no siempre funciona del todo bien, y por desgracia, The Shore lo aprende por las malas. Otra olvidable aventura de horror cosmico que pasa sin pena ni gloria.
Pese a los previsibles fallos de sus controles, Rustler deja una grata impresión inicial.
Mutropolis es otra agradable aventura gráfica con la que descubrir un mundo entrañable y pintoresco con un estilo visual muy cuidado y un sistema de juego conservador.
30XX es otra convincente alternativa a la icónica serie de Capcom, y un importante salto de evolución con respecto a su predecesor.
NUTS hace bastante ruido y no por las razones adecuadas sino más bien por su evidente tendencia hacia la monotonía .
Little Nightmares 2 es otro claro ejemplo que las secuelas pueden reinventarse sin perder su identidad.
WereWolf: The Apocalypse – EarthBlood hace más sombras que luces y por ello terminara pasando sin pena ni gloria.
El viaje hacia los 90s que inicio DUSK en 2016 no parece tener final, y HROT es tan solo otro capítulo en un libro de grandes promesas.
The Medium es otra promesa fallida en un género que pide a gritos por un cambio. No es un mal juego, pero tampoco se siente como una auténtica aventura de terror.
Olija da la sensación de protagonizar un poema, un emocionante grito de valentía por superar la adversidad en unas tierras desconocidas.
Encodya abre las puertas de su oasis artificial a todo el mundo en una divertida y emocionante aventura de Point-and-Click.