Título: Call of Duty: Black Ops 6
Género: FPS.
Desarrollador: Treyarch.
Editor: Activision.
Fecha de lanzamiento: 25/10/24.
Precio: $69,99.
Plataformas: PC, Playstation 5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC con un código de acceso anticipado para su Beta Cerrada, proporcionada por Activision.
Siento que los FPS han perdido algo de presencia dentro de la industria, es decir, antes encontrábamos juegos belicos hasta debajo de las piedras. Eran absurdamente abundantes. Buenos. Malos. Cortos. Largos. Offline u Online. Habia justamente para todos los gustos. Ahora se han convertido en ese bicho raro. Son más bien escasos e incluso los pocos que llegan son un tanto mediocres. Se echa en falta una buena campaña belica al esitlo Halo, Killzone o Resistance. Se echa en falta sagas como Battlefield, Medal of Honor o Red Orchestra. Franquicias que impulsan la industria hacia adelante. Crean una competición sana dentro del género. Hoy lo único patente es Activision. Otro año nuevo. Otro Call of Duty al que esperar expectante. Ahora es turno de Treyarch para llevarnos una vez más al pasado con su emblemática serie ‘Black Ops’. Pero… antes de conocer que tanto ha evolucionado en su story-telling primero toca hablar del multijugador, que justamente abrió sus servidores este pasado mismo fin de semana.




Entre al juego pensado que encontraría un clon de Cold War, pero me lleve una grata sorpresa. Black Ops 6 ha evolucionado con respecto a su predecesor. Ahora se siente mucho más frenético. Una experiencia de alto voltaje con la que mantener encendido a los jugadores en cada una de sus partidas. Combates intensos en una balacera cruzada, donde los reflejos lo son todo. Ese sistema de movimiento es la cereza del pastel. Encontrarse con un enemigo de frente e inmediatamente dar un salto hacia atrás al estilo Max Payne, mientras devoramos el cargador, es una completa locura. Quizás le falta el tiempo bala, pero… la velocidad. El frenesí de su acción. Ese piensa rápido entre el 1vs1 o contra un grupo de enemigos, donde podemos responder o flanquear con más posibilidades hace que Black Ops 6 sea una maravilla digna de admirar de cerca. Mientras más tiempo pasamos analizando sus controles. Mientras más tiempo pasamos exprimiendo sus movimientos. Mientras más tiempo entrenamos los reflejos. Más grande sera el placer y la recompensa de sus tiroteos cruzados. Otra de sus incorporaciones viene por el lado de la toma de rehenes, que como su nombre lo indica, permite atrapar por detrás a un enemigo para usarlo de escudo humano para llevarnos alguna que otra baja rápida. Un añadido simplemente brutal. Además, esa cámara en tercera persona funciona realmente bien para tener una imagen más completa del entorno y sus escondrijos.
Esta Beta da la sensación de que, mucho ha cambiado para bien, pero también mantiene intacto el espíritu de la franquicia. Abraza ese gun-play ágil y dinámico que tanto caracteriza a la serie, y que tanto gusta. Que mejor forma de disfrutar de su acción que con unas ratoneras echas a medida. Durante el periodo de su Beta pude disfrutar de tres mapas ellos son: Skyline, Scud y Derelict. A su vez, están distribuidos en tres modalidades dedicadas exclusivamente al combate en equipos, estas son: Punto Caliente, Dominación y TDM. Quizás se sienta algo ajustado comparado con la Beta de MW3 que contaba con mucha más variedad inicial, pero… a medida que pasen las semanas se añadirá nuevo contenido. Los mapas iniciales cuentan con un diseño enmarañado como producto de su tamaño pequeño y cerrado. Lo que ofrece enfrentamientos directos a corta y media distancia, ideal para explorar los accesorios de las armas. El diseño de ratoneras de alto voltaje siempre caracterizo a la franquicia por promover ese estilo de juego rápido y agresivo, que recompensa a quienes están en continuo movimiento evitando flanqueos o emboscadas injustas. Ahora será mucho más complicado con el nuevo sistema de movimiento. Mapas como Derelict o Skyline tienen un claro enfoque de túnel con rutas estrechas, espacios reducidos y múltiples puntos de estrangulamiento que impulsan ese ritmo frenético con confrontaciones directas. Mientras que por su parte, Scud ofrece un patio de juego mucho más abierto con mayores distracciones y objetos sobre los que posicionarse. Sea cual sea el caso, es importante estar despierto, porque también tiene sus temitas. La idea de pintar grafitis o dejar stickers con esa cámara en tercera persona es todo un cheat que se puede explotar sin penalización alguna.
Este primer encuentro también ofrece un puñado de armas y clases con las que probar diferentes combinaciones y sentir la respuesta de sus animaciones con un retroceso mucho más conseguido y autentico. Me considero el tipo de jugador que se adapta a cualquier tipo de arma, pero tengo un cariño especial por los subfusiles, y esta Beta ofrece un número importante de armas para probar y experimentar en el campo de batalla. Justamente esto se convertirá en algo de vital importancia si deseamos conseguir todos los accesorios del arma que más gusta, por lo que tendremos que esforzarnos bastante a probar diferentes combinaciones y equipar armas que, incluso no son de nuestro agrado. Todo sea por conseguir ese compensador o esa mira táctica. Por otro lado, los beneficios ahora están representados por equipos reales: guantes, botas y chalecos para obtener atributos especiales, y si bien el objetivo del realismo es loable, parece otro menú demasiado complicado en comparación con las formas más antiguas y sencillas. A lo largo de esta Beta tendremos la posibilidad de subir 20 niveles para desbloquear toda clase de objetos, desde simples skins, pegatinas, como también algunas cosas de mayor valor como ser armas o rachas de Killstreak.
En cuanto al rendimiento no tengo demasiadas quejas. He utilizado un equipo compuesto por un i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4 con una velocidad de escritura estimada en 7000rpm. Con este equipo utilice una configuración grafica máxima “ultra” con una resolución al 100%, la mayoría de filtros activados a excepción de “Desenfoque de movimiento”, (que empañan demasiado la imagen), en una resolución nativa de 3840x2180p lo que me permitió obtener una tasa de frames estables de 120-100fps. Tanto en tiroteos intensos con todo un festival de explosiones: granadas u helicopteros. Como tambien en interiores sin demasiado mambo de por medio. En todo caso, el rendimiento y la labor de optimización es realmente impecable. Aunque no todo es color de rosas. Durante las 10 horas que estuve jugando sufrí algún que otro CTD bastante molesto.
Por su parte, técnicamente luce estupendo con Texturas de alta resolución, escenarios más pintorescos, y como no, efectos y filtros mucho más realistas que realzan cada uno de sus entornos. Es fácil perder el ritmo de la partida por su fidelidad, sentir el polvo manchando los interiores. Los haces de luz chocando sobre las ventanas o puertas. Las hojas de los arboles cayendo sobre el pavimento, mientras escuchamos los vidrios romperse con nuestro propio peso. Ese tono tan vibrante y cálido en sus locaciones: Derelict con ese bosque apretando los extremos laterales contrastando esa arteria principal del tren descarriado. Skyline, ese resort precioso con piscinas y pasillos ceñidos. Y como no, SCUD, que deja ciertos destellos de DOME, el clásico de MW3. Un campo de batalla parcialmente abierto circundado por habitaciones y salas destruidas. Todos tienen sus bondades.




Luego de pasar un buen número de horas pegado a la pantalla disparando a todo lo que se mueve y cruzando los dedos para experimentar con su nuevo ‘sistema de movimiento’ debo admitir que, esta primera impresión fue realmente buena. Black Ops 6 mantiene viva la esencia de la serie con esa acción trepidante e incluso han encontrado la forma de hacerlo aún más frenético, (cosa que no creía posible). El sistema de movimiento unidireccional o más bien conocido como ‘omni’ funciona fenomenal. Hace que los tiroteos cruzados sean una auténtica locura. Esa toma de rehenes y saltos laterales al estilo Metal Gear Solid 4 GOTP es pura crema. Es más, da la sensación que el mismo Snake corre por los campos. Esta nueva mecánica le sienta como guante y da un soplo de aire fresco a la serie al incrementar la dosis de adrenalina durante las partidas. Además, si le sumamos el respawn automático en sus ratoneras, pues… ya es prácticamente una fiesta de balas. Una autentica carnicería de la que no perderemos pisada. Lamentablemente tuve que abandonar sus servidores más pronto que tarde porque Activision comenzó a banear de manera aleatoria. Antes de caer presa de un mal fogonazo decidí optar por esperar por una nueva actualización. El sistema anticheat de ricochet parece que no va del todo fino o necesitara de sus retoques, espero que lo solucionen antes que termine la Beta o de inicio la Beta abierta. Sin embargo, de momento siento que, Black Ops 6 hereda bastante de Cold War, pero también añade los cambios justos para sentirse como un juego diferente.
