Título: REANIMAL.
Género: Terror.
Desarrollador: Tarsier Studios.
Editor: THQ Nordic.
Fecha de lanzamiento: TBA.
Precio: TBA.
Plataformas: PC, PlayStation 5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por THQ Nordic.
Días atras comentaba las sensaciones encontradas que había dejado Little Nightmares 3, una tercera entrega un tanto agridulce. Era imposible no mirar con expectativas la próxima aventura de Tarsier Studios, creadores de la franquicia. Sin embargo, gracias a los chicos de THQ Nordic he podido probar una demo exclusiva de REANIMAL, su nueva y retorcida pesadilla. Sí, los mismos genios que nos hicieron sentir pequeños e indefensos en el espeluznante mundo de Little Nightmares, quienes han pasado encerrados en su laboratorio experimentando con sus peculiares formulas. Prepárense, porque parece que van a volver a jugar con nuestros miedos, pero esta vez, con criaturas aun más aterradoras.





Tras dos entregas sobresalientes de Little Nightmares, el joven estudio sueco decidió que era hora de explorar nuevos horrores. Aunque ya no tienen los derechos de esa saga (que ahora está en manos de Supermassive Games), está claro que eso no detuvo ninguna de sus aspiraciones. Más bien todo lo contrario, los ha forzado a salir de su zona de confort para crear otro universo nuevo. REANIMAL es su nuevo bebé, una aventura de terror que, por lo que he jugado, toma la fórmula que los hizo famosos y le inyecta una dosis extra de oscuridad, body-horror, cooperativo y por primera vez, actuaciones de voz. Basicamente, no han perdido ni una pizca de su talento para crear atmósferas que se retuercen debajo de la piel y quedan grabadas en las retinas. Supongo que habra quienes encuentren innovador el cooperativo. Me encanta la idea su enfoque en el compañerismo hace que su experiencia sea más llevadera, pero estrictamente en lo personal, siento que el cambio narrativo a través de dialogo hacen que su historia tome mucho más presencia, (algo quizas muchos desean ver en un juego de este estilo).
De todas formas, no deseo detenerme demasiado en estos temas, puesto que se trata de una demo. No tiene sentido navegar sobre una trama limitada. Aun así, encuentro pertinente mencionar que, la aventura esta protagonizada por dos jovenes, que parecen ser algo asi como hermanos o compañeros en busca de libertad en un mundo aplacado por la desgracia. Una gran inundación ha limpiado de raiz todo rastro de luz o esperanza dibujando un futuro sombrio en cientos de pequeños, (entre los que se encuentra nuestro duo). ¿Habra más niños? Probablemente, esta misma demo coquetea con esa idea. Pero tambien hay peligros indescriptibles: criaturas deformes que se retuercen con cada paso. Aquel archipiélago extraño no es ningún paraíso, sino más bien una pesadilla digna de Masahiro Ito o Tim Burton (me fascina el paralelismo de ambos representados en cada figura aterradora que encontramos). REANIMAL busca trasladar todo aquello que aprendieron a un patio de juego más grande, pero igual de perturbador.
El estilo artístico característico del estudio sigue ahí sobre la superficie, como una herida que no termina de cicatrizar. Echa sus raices sangrientas manchando todo lo que toca. ese juego de luces y sombras, esa sensación de ser diminuto en un mundo hostil y descomunal. Sin embargo, todo parece más salvaje, más orgánico y, si cabe, más perturbador. Hablamos de criaturas que parecen una amalgama de animales y pesadillas infantiles. Entornos que prometen ser tan protagonistas como los propios niños. Esta demo ha sido breve, pero sirve como punto de entrada para conocer a uno de sus “Monstruos” una suerte de cazador que cambia pieles como si fuesen guantes, que luce jodidamente perturbador.
La demo nos arroja en lo profundo del océano navegando en una pequeña barca, mientras nos dirigimos hacia la siguiente en busca de nuestra compañera. Al igual que Little Nightmares 3, REANIMAL apuesta por el juego en equipo, de modo que durante la aventura estaremos acompañados, y tendremos que sortear sus rompecabezas con el apoyo de la IA o un colega, (gracias a su cooperativo local en pantalla compartida). Estos primeros minutos demuestran que, Tarsier Studios apuesta por ofrecer un mayor terreno de juego con una agradable sensación de libertad, la opción de continuar navegando en barco está allí presente, y también se bifurcan sus caminos para ofrecer alternativas o diferente recompensas a modo de máscaras. Hay algunos coleccionables que podemos recolectar, y me gustaría pensar que ofrecerán algo más que un trofeo o logro. El ADN del estudio está allí intacto, y eso hace tan divertida a esta nueva aventura. Las perversidad es que han preparado para experimentar en esta nueva IP son realmente grotescas y emocionantes. Tienen una mano nata para capturar enemigos horrendos e igual de extraños que acojonan con sus movimientos. La presión que ejercen sobre sus persecuciones es de primer nivel y dejan la sensación de estar corriendo una maratón. Continúa siendo igual de espectacular, cómo aterradora.
Si bien, es una demo algo ajustada de contenido, fue tiempo más que suficiente para saber que REANIMAL es el verdadero heredero de Little Nightmares, y ahora más se nunca tras el reciente lanzamiento de esta tercera parte. Se apoya sobre unos cimientos bastante resistentes para perfeccionar una formula difícil, que lo ha hecho todo en estos últimos años, y sin embargo, logran exitosamente añadir la pizza justa de originalidad. Además, el añadido de voces hace que su narrativa cobre un nuevo valor y sea mucho más inmersivas. Por los diálogos de esos pequeños que intentan sobrevivir a horrores inimaginables es inquietante. Eso no quiere decir que su narrativa ambiental haya desaparecido por completo, que no es el caso. El mundo de REANIMAL es tan rico, que hay material para tomar hasta debajo de sus piedras. Sus secuencias y el decorado de sus entornos coquetean con ideas perturbadoras, pero igual de atractivas, que cómo buenos masoquistas no podremos evitar. No tengo pegas, siendo completamente honesto, REANIMAL es una auténtica animalada.
Tarsier Studios ha logrado insertar muchas de las cosas que hacen tan especial a su Little Nightmares, al mismo tiempo ha sido capaz de renovar muchos conceptos conservadores para dar la sensación de frescura. De esa forma sus rompecabezas se sienten algo más originales, divertidos y emocionantes. Atrae a los jugadores en masa a sus trampas para mantenerlos atrapadas con su carnada, un gameplay intuitivo y con mucha plasticidad. Me encanta como sus personajes corren a través de todo ese mundo de tamaños inconmensurables, se sienten tan frágiles, tan pequeños tan débiles, pero al mismo tiempo generan esa sensación de valentía, de rebeldía, de fuerza al lograr cosas imposibles. Al evadir monstruos aterradores. Para ello introduce secciones furtivas, dónde moverse delicadamente como una hoja sobre un suelo vidrioso, y otras mucho más frenéticas dónde echamos a correr endemoniados como una maratón, evadiendo, saltando y analizando su entorno para alcanzar la salida. Uno pensaría que la formula se ha gastado todos sus cartuchos tras dos Little Nightmares, sin embargo, el estudio sueco demuestra que tenían mucho material guardado, esperando por el momento justo.





¿Qué puedo decir? Este primer acercamiento ha confirmado lo que imaginaba. En Tarsier Studios continúan siendo unos genios del Body-Horror. Pensé que este cambio de aire aflojaría sus ideas creativas, sin embargo, ha sido completamente lo contrario. REANIMAL es mucho más salvaje, más perturbador, más visceral, más abierto, más narrativo, más experimental. Más de todo, y eso nunca esta mal. Deja el individualismo para dar lugar al colectivo en un mundo de terrores siniestros: cruel, perverso y retorcido. La frialdad de su presentación hace que su mundo se sienta aun más tenebroso, y su Gameplay mantiene el sello de la casa, pero con espasmos voluntarios de cooperación generando ese sabor de frescura en sus rompecabezas. Tarsier Studios quiere demostrarnos que, aunque la pesadilla cambie de nombre, ellos siguen siendo los maestros de la orquesta.
