Frostpunk 2 [Preview]

Título: Frostpunk 2.
Género: City-Builder – Survival.
Desarrollador: 11bit studios.
Editor: 11bit studios.
Fecha de lanzamiento: 25/07/24.
Precio: $20,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC con una copia comercial proporcionada por 11bit studios de manera anticipada a la Beta.

He pasado el fin de semana pegado a la pantalla tomando todo tipo de elecciones morales y firmando leyes de dudosa procedencia para intentar mantener encandilada la última llama de esperanza de la humanidad en los congelados horizontes de ‘Windswept’. El escenario Preview de Frostpunk 2. Este primer encuentro me ha demostrado que la naturaleza no se detendrá hasta acabar con todo. Deja grabado con su perpetuo frio una espectacular exhibición artística del imparable azote glacial, pero aún más importante, con la implacable naturaleza del ser humano. La civilización está solo a un paso de acabarse a sí misma, y esto es algo que se siente en cada momento del juego. Lo sé, es solo una beta con un escenario, pero deja claro el tipo de experiencia que busca entregar el estudio polaco. Una aventura cruda en un campo minado de grises con situaciones tensas que demandan medidas desesperadas para sobrevivir a un inminente cataclismo. Sobrevivimos a la era de hielo, pero ahora toca sobrevivir como sociedad y… ¿Estamos listos para eso? Vamos a averiguarlo

Este primer acercamiento con la beta de Frostpunk 2 me ha permitido disfrutar un escenario llamado ‘Windswept’ con un objetivo claro: colonización. Para ello tenía que tomar el liderazgo de dos comunidades: maquinistas y recolectores. Cada uno de ellos con su propia ideología, por lo que tienen intereses ligeramente diferentes, pero comparten una meta en común: sobrevivir. Comencé tirar de ese hilo para establecer un ambiente ‘amigable’ sin embargo, la convivencia entre estos grupos tiene dificultades que no tardaron en escalar en disturbios o huelgas comprometiendo cualquier tipo de producción. En consecuencia, tuve que probar otras alternativas diplomáticas y menos honrosas a través de influencias políticas para escoger el menor de los males.

Como es bien sabido, Frostpunk se caracteriza por ofrecer situaciones límite con decisiones imposibles, y con esta secuela no será distinto. Al contrario, 11bit studios eleva el desafío al introducir un entorno de lo más dinámico al igual que reactivo. Como parte del reto, cada comunidad tiene su propia agenda personal lo que afecta la estabilidad de la sociedad. Existen herramientas con las que inclinar la balanza hacia un extremo u otro, pero abusar del sistema conlleva serios problemas, que revelan el lado más cruel del ser humano. El estudio polaco tiene una mano prodigiosa para representar desesperación a través de eventos inesperados. Cuando pensaba tener el control de la metrópolis me encontré chocando contra una pared de intereses peculiares. Esa sensación de realismo que genera el sistema político es tan autentica como admirable, con un importante margen de actuación. Como un simple mayordomo tenemos la dura tarea de oír todos los pedidos de las comunidades para servir de puente hacia el futuro, sin embargo, conlleva picos alarmantes de tensión que no disminuyen en lo más mínimo. Conforme más tiempo dediquemos a la ciudad e intentemos crear colonias específicas de alimentos, extracción o industria más piedras hallaremos sobre el camino.

Cada semana oiremos nuevos pedidos por parte de la sociedad y nuestra labor será brindar soluciones a una comunidad dividida por naturaleza. Cómo la vida misma, es posible usar la mano negra para apretar a miembros de la junta e inclinar la balanza hacia un favor u otro con el fin de conseguir el resultado que deseamos conveniente. Pero… al final del día, ¿Acaso eso será lo que verdaderamente deseamos? O solo somos un simple medio para un fin. Frostpunk 2 da la sensación de vivir o más bien intentar sobrevivir en una sociedad emergente colmada de matices con más derrotas que victorias. A costa de estas potenciales ganancias socio-políticas y económicas se ha visto afectado parte del sistema de construcción con una micro gestión reducida al absoluto. En su lugar se apuesta por un manejo general a través de distritos, que funcionan de manera independiente con todo lo bueno o malo que esto implica.

Antes de iniciar cualquier tipo de construcción toca remover la nieve del suelo. Preparar el terreno para establecer los principales distritos de recurso. Esta preview ofrece un vistazo al sistema de extracción de carbón a través de yacimientos cercanos. Como también otros edificios de materiales que se pueden construir de manera alejada al generador para obtener el máximo impacto de los recursos desperdigados sobre el área de juego. Deja experimentar con el sistema de expediciones a través de los puestos de avanzada, (presentes en la obra original, pero con ligeros retoques). En caso de aventurarnos hacia los alrededores del generador o las montañas encontraremos un par de locaciones de interés con valiosos recursos materiales que podemos explotar para nuestro beneficio. Conseguir producción de comida estable o al menos el sustento necesario por las próximas semanas. Lo mismo sucede con los yacimientos de carbón o minerales que dan un acceso directo a un extra de materiales. Otro de sus añadidos es la posibilidad de establecer caminos o rutas con puntos de interés para ….. lo que le da

Entre sus principales cambios encontramos el árbol de ideas. Permite realizar investigaciones con las que obtener nuevas construcciones. El sistema se divide en tres categorías: económica, sociedad y política. Cada una de ellas ofrece sus propios edificios y herramientas con los que tratar las afecciones de la sociedad. Cabe destacar que cada idea parte de la propia comunidad, por lo que tendremos múltiples opciones para un mismo edificio. Justamente allí radica ese toque de supervivencia donde tendremos que navegar sobre aguas profundas de moralidad e ir tirando de un bando hacia otro intentando no romper ningún tipo de alianza. Para ello contamos con un HUD de lo más intuitivo, que recoge a través de unos retratos una ‘barra de afinidad’. Según como manejemos las situaciones que se planteen esta subirá o bajara. Existen métodos con los que obtener beneficios extra, tales como preparando una agenda o enviando leyes específicas, pero no es posible abusar del sistema, y tendremos que esperar un par de semanas para darle otra oportunidad.

Frostpunk funciona a través de ciclos semanales, por lo que toca estar pendiente de ese detalle al momento de construir un nuevo edificio o firmar una nueva ley en el concejo. Que dicho sea de paso, este es otro de sus grandes añadidos políticos para dar esa sensación de autenticidad a la experiencia. Todo un habitáculo compuesto por toda clase de personas con sus propias ambiciones e interés, que podemos observar en detalle con tan solo hacer un click encima de ellos. Lo que nos enviara a una ventana con sus pensamientos y el modo más adecuado para proceder, en caso de necesitar su voto. Por su parte, este sistema permite explorar diversas leyes que también están divididas en sus respectivas categorías: economía, sociedad y supervivencia. En lugar de obtener beneficios físicos encontraremos un sistema pasivo que otorga ciertos rasgos dentro del juego, como ser un sistema de educación para los niños, manejo sobre los horarios de trabajo o tareas a cumplir para quienes arriben a la comunidad. Existen muchísimas opciones que irán en crecimiento a medida que expandamos la colonia.

Con respecto al apartado visual encuentro que ha subido un par de escalones por encima de la media con un diseño mucho más limpio al apostar por ese sistema de distritos. Lo que deja en evidencia un sistema de construcciones mucho más intuitivo al igual que amigable. Siento que ha perdido ciertos rasgos artísticos con el zoom-in/zoom-out al no obtener detalles vistosos de los transeúntes o los propios trabajadores realizando actividades. Por su parte, el sistema del concejo está muy logrado con su propio recinto donde escoger individualmente a cada individuo y obtener una imagen en 3d del mismo con sus intereses. De la misma forma encuentro que el sistema de votaciones con ese juego de luces transmite la dosis justa de realismo para mantener unos buenos picos de inmersión y crear una ambientación genuina. La climatología ha recibido un salto importante en cuanto al manejo de filtros y los efectos visuales dejando tormentas de lo más pintoresca con esa aleatoria fuerza de la naturaleza. De un momento a otro la nieve cubre todo a su paso y el viento comienza a soplar acariciando los suelos y congelando cada una de las construcciones. Lo que nos lleva al reactor, que ha perdido algo de protagonismo, pero se mantiene firme en el centro de la ciudad como un faro iluminando el último atisbo de humanidad en una larga noche.

Quizas el rendimiento deja mucho que desear. No ha pasado por las etapas de tratamiento de optimización correspondientes, pero… es simplemente una beta y está sujeta a recibir cambios, de modo que solo podemos esperar lo mejor de cara a su lanzamiento. Eso sí, cuenta con una vasta cantidad de opciones con las que trastear para modificar cada apartado visual, es más, incluso cuenta con escaladores como DLSS o FSR con los que rascar algo de frames extra para alcanzar esa experiencia suave y fluida, que tanto placer nos deja a los usuarios de PC.

Este primer acercamiento con Frostpunk 2 me ha dejado francamente impresionado. Tiene tantos cambios que prácticamente parece un juego completamente diferente. En grandes rasgos ha abandonado por completo su espíritu de City-Builder a fin de volcarse mucho más en la supervivencia extrema de una ciudad en auge. Para ello ha re-diseñado por completo su esquema al introducir un sistema de ideas y leyes de lo más realista, que no tardara en lucir el lado más cruel del ser humano. 11bit studios da por sentado que sabemos hacer funcionar un asentamiento por lo que sube la escala hacia una metrópolis con toda clase de dilemas socio-políticos. Mientras navegamos sobre las turbulentas aguas de los conflictos sociales, tendremos que adaptarnos y prepararnos para enfrentar a ese viejo enemigo glacial. Le he dedicado 10horas a su beta, y aun me encuentro fascinado con su envidiable formula de supervivencia en un mundo desolado. Tiene margen de mejora, especialmente en el lado técnico con ese rendimiento turbulento, pero tiene más de tres por delante para limar asperezas y entregarnos otra obra maestra. Una beta con muchos tutoriales y lectura que enviaran de un puñetazo a la cama a cualquier impaciente, pero quienes dediquen un par de minutos u horas a sus palabras hallaran una aventura implacable con decisiones imposibles que mantiene vivo el espiritu del estudio polaco.

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