CONCORD – [Preview]

Título: CONCORD
Género: FPS.
Desarrollador: Firewalk Studios.
Editor: PlayStation.
Fecha de lanzamiento: 26/08/24.
Precio: $39,99.
Plataformas: PC y Playstation 5.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC y PS5 con códigos para descarga digital de su Beta Privada, proporcionados por PlayStation Argentina.

Quienes llevan tiempo siguiendo mis publicaciones saben que no soy un gran fanático de los juegos en multijugador. No necesariamente porque se me dé mal, (que claramente no es el caso), sino más bien por la absurda adicción que suelen inyectarme sus capsulas de acción. Hubo una época en la que respiraba puro humo de los casquillos desperdigados del COD o Battlefield de turno. Recuerdo que pasaba horas pegado a la pantalla charlando con amigos en el competitivo de Overwatch. E incluso todo aquello empequeñece cuando pienso en PUBG, y la ingente cantidad de horas que me dio solamente ERANGEL. Me resulta importante destacar estos tópicos porque siento que, CONCORD tiene el potencial de generar el mismo impacto en quienes disfrutan de los Hero Shooter, y especialmente los multijugadores de alto voltaje. El ambicioso FPS de PlayStation desarrollado por la gente de Firewalk Studios, y como su nombre lo indica, está compuesto por toda una serie de veteranos de la industria, que literalmente, caminaron sobre el fuego participando en joyas como Destiny, Overwatch, Halo o Call of Duty. Motivo por el que es común sentir esa adrenalina en sus partidas. Necesitaba algo donde liberar todo el estrés acumulado por Shadow of the Erdtree, y la BETA de CONCORD vino de maravilla para contenerme con sus rondas cortas. ¿Pero qué tal es? ¿Cómo se siente? ¿Qué tan diferente es a Overwatch? Vamos a ello.

No esperaba encontrarme con una carga narrativa, (al menos en una beta), por lo que ser recibido por una escena cinematica protagonizada por un puñado de personajes fue toda una sorpresa. Diferentes razas reunidas en una nave estelar con un mismo proposito: convertirse en ‘Freeguners’. Buscando nuevas oportunidades. Nuevos tesoros. Me recordó bastante a la serie ‘Guardianes de la Galaxia’, es más, mantiene el tono de humor con sus comentarios absurdos. Me encanta la variedad de su elenco. 16 personajes totalmente diferentes con su propio estilo de juego, pero también tiene pinta que tendrán sus propias motivaciones. Al menos eso es lo que tiene preparado Firewalk Studios para un futuro. Seguir el patrón de Overwatch en ofrecer videos semanales de un par de minutos, donde conocer más a sus personajes y de esa forma conectar con ellos a tráves de su guía galáctica. Este concepto le da cierto sabor a la experiencia. Una idea bastante ambiciosa que incluso a la propia Blizzard le ha costado horrores mantener a flote, pero… supongo que tocara ver como lo maneja la gente de Firewalk y que tanta libertad creativa y espacio le ofrece PlayStation para crear una comunidad galáctica. Supongo que tocara esperar a su lanzamiento el próximo mes de agosto para observar en detalle cómo funciona su dinámica narrativa semanal.

Esperaba ansiosamente a tomar con mis manos a cada uno de sus personajes para descubrir que pueden hacer y cuáles eran sus famosas habilidades especiales. Pero antes me tocaba seleccionar un modo de juego. Al tratarse de una Beta me encontré con tres modos de juego: Punto de Choque y Cazatrofeos. La primera es el TDM de toda la vida, donde dos equipos luchan sin cuartales. Mientras que el segundo modo funciona como una variante del tradicional ‘Kill Confirmed’ de la serie COD, donde toca asegurar la baja cogiendo su chapa de identificación. En este caso cogeremos algo asi como una tarjeta holográfica. Por ultimo algo más hardcore con su Asalto al Cargamento, donde tenemos que capturar un objeto para llevarlo a una zona segura, (esto recordara al famoso capture de flag de la serie Halo). Estos modos versus vienen de maravilla para experimentar con cada uno de sus personajes. Como mencione más arriba, el casting es bastante variado, pero no por ello menos familiar.

CONCORD ofrece aproximadamente 16 personajes con un estilo de juego muy marcado, es decir, tenemos los tradicionales tanques, soporte, healer y refuerzos de ataque. Cada uno de ellos tiene sus propias cualidades que los hace indispensables en el campo de batalla. Tal y como sucede con la serie Overwatch, es posible colocar elementos en cada mapa para maximizar la ofensiva o defensiva (barreras de aire, esferas de curación o protección) Estos añadidos generan mayores retos con ese sabor táctico al dar una sensación genuina de, juego en equipo. Crea un ambiente amigable, al tiempo que desafiante, donde es posible preparar alguna que otra estrategia para anticiparse al equipo enemigo. Aunque es importante jugar con un grupo consiente de estas cualidades, sino pasaremos rondas muy malas. Lo que me ha recordado que se le echa en falta una sala de entrenamiento. Con la enorme cantidad de personajes vendría bien un modo, donde experimentar con las habilidades especiales de cada protagonista, y no simplemente saltar a ciegas en una partida real. Pero… supongo que al tratarse de una beta todo está permitido.

Hay una enorme variedad en su elenco de personajes, motivo más que suficiente por el cual quedarse perdidamente enamorado de alguno de ellos. Todos tienen sus atributos, y ese algo especial que nos atrapara en un abrir y cerrar de ojos. Luego de la escena cinematica, HAYMAR fue la primera que capto mi atención, y me lleve una grata sorpresa al descubrir que era una variante de PARAH, (mi personaje preferido de Overwatch). Debo admitir que, me ha dado la impresión de que Firewalk Studios ha pasado por la fotocopiadora más cercana o han utilizado la misma tijera que Blizzard. Me atrevo a decir que, muchos de sus personajes son más bien una alternativa excéntrica de lo que ya vimos en Overwatch, tenemos a Lennox, una suerte de pistolero del espacio galáctico que recordara a McCree. Tambien está Vale, la francotiradora influenciada por Widowmaker. Teo, una suerte de Soldado 76. La alocada It-Zi que emana a Tracer por cada uno de sus poros o Star Child que se siente como un Reinhardt más enojado. Existen muchos más, pero son los que me arrojaron importantes flashbacks. No me mal interpreten.

Durante años he visto menus intrusivos con toda clase de mensajes acompañado por diapositivas que agotan las retinas. Y lo que ha hecho la gente de Firewalk Studios me parece todo un acierto. CONCORD tiene una interfaz limpia y minimalista, que solo recoge lo justo en su borde inferior para luego enviarnos a sus paneles. Esta Beta me ha permitido echarle una ligera mirada a su sistema de personalización, donde podemos armar tripulaciones a nuestro gusto para acceder de manera rápida e intuitiva durante la partida. A su vez, cada uno de sus personajes es totalmente personalizable tanto en skins, como en accesorios. Aunque antes tocara desbloquear los mismos, y vaya que llevara tiempo. Durante la Beta alcance el nivel 14 y solo encontré un par de colgantes para armas y una variante de Skin de HAYMAR e It-Zi. Me ha gustado el tablón de trabajos para mantener un registro de las actividades diarias.  

Ahora toca hablar de rendimiento. Jugué la Beta tanto en PC como en PlayStation 5, y debo admitir que el rendimiento en esta última es realmente admirable. Funciona realmente bien a una tasa de FPS fluida y de lo más estable e incluso se ve precioso. Adoro los detalles de la piel en It-Zi y como se erizan los pelos de sus manos cuando hace un movimiento rápido. Son pequeños detalles que ayudan a mantener la dosis de inmersión. Los escenarios, que me han dejado algo frio por ese diseño tan simplón, tienen un arte muy conseguido, como resultado de su apuesta por la temática de Sci-Fi. La beta esta compuesta por cuatro mapas: agualibre, cámara estelar, peligro acuático y riesgo de choque. Cabe destacar que esta semana se añadirá uno nuevo llamado Mina de Huesos acompañado por una nueva modalidad de juego: Control de Area, que da la sensación de ser un ‘punto caliente’. Pero tocara esperar al viernes para descubrir más sobre ello.

En cuanto a PC, no tengo ninguna quejas. He utilizado un equipo compuesto por un i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4 con una velocidad de escritura estimada en 7000rpm. Con este equipo utilice una configuración grafica máxima “ultra” con la mayoría de filtros activados salvo “Desenfoque de movimiento” que empañan demasiado la imagen, en una resolución nativa de 3840x2180p lo que me permitió obtener una tasa de frames estables de 60fps, tanto en los tiroteos más intensos, como en esas solitarias caminas a escondidas. Lo que si me ha costado mantener fue un buen ping. Me encontré siendo arrastrado a partidas en una región que desconozco solo para ver como la latencia hacia estragos en mis rachas y partidas. Me gustaría pensar que en su momento de lanzamiento, CONCORD tendra soporte oficial con servidores dedicados para Latinoamericana, como suele ser el caso con la media habitual de juegos.

CONCORD es uno de esos juegos que desborda diversión. Ese tipo de juego que puedes llegar del trabajo para tirar un par de partidas sin complicarte demasiado la vida. Quizas unos 10 años atrás hubiese sido un éxito inmediato, sin embargo, hoy existen alternativas gratuitas con un publico muy acentuado notese Destiny 2, Overwatch 2 e incluso Valorant. La obra de Firewalk Studios es divertida, pero también da la impresión de que le falta algo de personalidad. Algo puramente propio que lo diferencie del resto y que lo aleje radicalmente de la fama de otras franquicias. Ese algo especial por el que motivarnos a dar ese salto de fe. Ese salto de casi $39,99 dolares, sin sumar los gastos de suscripción al servicio Plus. Aunque ya hemos visto a PlayStation caminar sobre las aguas de lo imposible, es decir, Helldivers 2 cosecho un enorme éxito en tan solo un par de semanas. Es una apuesta arriesgada, pero probablemente corra la misma suerte. Por lo pronto, los invitamos a disfrutar de su Beta Abierta que estará disponible este fin de semana para experimentar y sacar sus propias conclusiones de este ambicioso Hero Shooter.

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