Título: CATACLISMO
Género: City-Builder – Tower Defense.
Desarrollador: Digital Sun Games.
Editor: Hooded Horse.
Fecha de lanzamiento: 22/07/24.
Precio: $14,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Hooded Horse.
Seguro oyeron de ‘The Mageskeeper’, cierto? O tal vez de ‘Moonlighter’? Y si dijera que esas dos fabulosas joyas del Pixel-Art son producciones españolas. Asi es, Digital Sun Games ha dejado su rastro en la escena independiente con dos aventuras encantadoras y jodidamente preciosas. Una suerte de ARPG al estilo zelda, donde trasteamos con una tienda de comida. El otro, una variante roguelike ambientada en el universo de League of Legends. Dos juegos completamente diferentes, pero que comparten una pasión y un sobresaliente nivel de calidad. Es común encontrarse con secuelas o producciones del mismo género, sin embargo, el estudio de Valencia decidió probar algo de suerte en el mundo de la estrategia, como resultado tenemos a ‘CATACLISMO’ tiene el esqueleto de un Tower Defense en el cuerpo de un City-Builder, con elementos de construcción en un implacable mundo post-apocalíptico consumido por la oscuridad. Luego de una más que exitosa campaña de financiación colectiva en Kickstarter, y con el apoyo de su editora (conocida por su portfolio en el género de la estrategia) han decidido estrenar un Acceso Anticipado con el contenido suficiente para mantener a la comunidad organizando piezas y creando la última fortaleza para sobrevivir a la larga noche.




Sin pensarlo demasiado di ese salto de fe, y me encontré apilando bloques como si se tratase de un LEGO de toda la vida. De pronto era todo un chaval. No existe ninguna ciencia o fórmula matemática. Solo necesitaba un poco de materiales y algo de paciencia para dejar escapar al arquitecto que llevaba dentro. CATACLISMO me aventó hacia un mundo de fantasia oscura arrollador con desafíos imposibles. Pero al mismo tiempo me acerco un puñado de herramientas con las que prepararme: planos, soldados, materiales y objetos. Todo lo que podría necesitar para crear el último bastión e iluminar un faro de esperanza para lo que resta de humanidad. Adoro los city-builder le he dedicado cientos de horas a Frostpunk. Pase días semanas de insomnio con They Are Billions. Ahora me encontré con esta aventura tan refrescante que, me mantuvo atrapado todo el fin de semana removiendo rocas y lanzando flechas a unos horrores que parecen haber escapado de un libro perdido de H.P. Lovecraft. Una de sus grandes bondades proviene de su profundo sistema de construcción modular, que permite crear estructuras alucinantes gracias a su enfermizo nivel de detalle. Por ello, encontraremos toda clase de materiales: maderas, rocas y mucho más, con los que dejar salir nuestra creatividad o por el contrario irnos directo al Workshop para usar algun que otro plano diseñado por la propia comunidad. Esto último le da muchísima más vida y demuestra el impresionante cuidado del joven estudio español. También he encontrado ciertas fuentes de inspiración, que sentaron los cimientos de esta adictiva aventura, siendo una de los principales los propios LEGOS con ese formato de bloques con su apilación modular de lo más intuitiva. Tambien encontré grandes referencias a CATHERINE en la forma de explorar sus escenarios. Cada región se siente como un enorme rompecabezas que espera a ser resuelto, y necesita de bloques y un poco de cabeza para conectar las estructuras necesarias que permitan acceder a lugares inicialmente inaccesibles o preparar las fortificaciones requeridas que impidan el paso de los horrores para dirigirlos hacia una trampa.
CATACLISMO tiene un puñado de áreas de juego de lo más reactivas, donde toca analizar minuciosamente el tipo de construcción a emplear para sacar el mayor provecho de cada área. Aunque cada una ofrece sus propias aptitudes, la madera no tiene la misma resistencia que las rocas, por lo que estas últimas son importantes líneas defensivas. No por ello inmunes. Al contrario, todas las estructuras pueden destruirse y llevarse consigo a enemigos u amigos por igual. Esto último le añade un componente estratégico, puesto que podemos edificar torres para posteriormente derribarlas sobre las criaturas. Como suele ocurrir en la mayoría de juegos del género, la adaptación es clave. No importa que tanto preparemos o analicemos el próximo paso. Siempre tenemos que estar listos para lo inesperado. La mejor forma de hacerlo es explorando cada terreno y optimizando las rutas de los recursos, de esta forma también conseguiremos algún que otro bonus pasivo durante la exploración. Otra de sus grandes virtudes llega con su apuesta por la verticalidad. A diferencia de otros juegos que apuestan por construcciones planas y básicas, CATACLISMO añade un nuevo componente la “altura” es posible crear plataformas completas con sus propias murallas y pasillos para que los soldados puedan atacar desde un lugar seguro evitando cualquier tipo de riesgo.
En cierta forma me ha recordado bastante a The Last Spell con su manejo del tiempo para las construcciones y los combates. Es decir, en CATACLISMO es posible usar gran parte del día para explorar o adecuar el castillo buscando materiales y construyendo las estructuras necesarias. Pero… al caer la noche es cuando ellos llegan. Los horrores no se detendrán por nada e insistirán con sus ataques cargándose cualquier defensa que tengamos. Pasa los días explorando el mundo y ampliando tus fuerzas, porque cuando el sol se ponga llegará el momento de repartir fuerzas por las defensas para resistir la horda. Lo que me ha dejado algo frio, encuentro algo justo el número de unidades. Al menos para tratarse de un Acceso Anticipado solo he visto arqueros y cañoneros. Entre ambos es posible crear alguna que otra sinergia y aún más si tenemos alguna que otra trampa preparada sobre el entorno. Pero se me echa en falta alguna que otra estructura defensiva a modo de ballesta o catapultas por mencionar alguna. El enfoque táctico está bien medido, y es genial maniobrar a los soldados hacia posiciones estratégicas para beneficiarse de sus rasgos y habilidades, que desbloquearemos conforme accedemos a nuevas ramas de mejoras.
En su estado de Early Acces, la obra de Digital Sun Games ofrece un puñado de opciones modos de juego con los que perder la cabeza. El modo campaña, donde descubrir más sobre el Lore de su universo y los eventos que llevaron a la humanidad a vivir con terror, (claramente la misma no se encuentra completa y tan solo cuenta con un par de misiones principales). Por el otro lado encontramos el escaramuza o Skirmish de toda la vida, habitual en el genero, con un puñado de mapas elaborados a mano. Para finalizar y justamente para quienes se quedaron con ganas de más, encontraran un desafio más que digno con su modo “Endless” poniendo a prueba los reflejos, la astucia y paciencia en una serie de mapas generados proceduralmente, donde es necesario rechazar oleadas cada vez más peligrosas de horrores. Junto a todos ellos, se ha introducido un complejo editor de mapas para que la comunidad deje explotar toda su creatividad con diseños enfermizos.




CATACLISMO acaba de debutar como parte del Acceso Anticipado de Steam, por lo que aún tiene un largo proceso por delante, pero… Me he encontrado con un juego que excedió todas mis expectativas e incluso tiene un potencial de mejora descomunal. En su primera horneada ha dejado resplandecer todas las bondades de su formato con unas mecánicas de Tower Defense bien conseguidas con un acento importante en la estrategia más táctica, y como no, dio cobijo al enfermo de las creaciones que llevo dentro con unas herramientas de construcción intuitivas, que dejan explotar la creatividad. Jamas imagine que construir castillos durante el día, y protegerlos de noche fuese tan divertido. No al menos después de “They Are Billions” pero… Digital Sun Games me dio una nueva razón por la que volverme a enamorar de este añorado género. No puedo esperar a ver que mejoras traen con sus futuras actualizaciones.
