Título: Unrailed 2 Back on Track.
Género: RogueLike
Desarrollador: Indoor Astronaut.
Editor: Kepler Interactive.
Fecha de lanzamiento: 28/10/24.
Precio: $10,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC, gracias a una copia de prensa proporcionada por Kepler Interactive.
Debo admitir que no conozco demasiado el legado de la serie Unrailed. No estaba prácticamente enterado de que iba. Aunque tenía una vaga idea que tenía algo que ver con trenes, a fin de cuentas, en su caratula aparece una. Llego a mis manos de manera inesperada, y no podría estar más emocionado por ello. A veces los mejores descubrimientos son aquellos que suceden sin que sepamos absolutamente nada. Unrailed 2 me llevo de paseo por mi niñez. Al poco tiempo de lanzar el juego me encontré con un monigote en un adorable entorno de Voxel, que me trajo gratos recuerdos de mi infancia, (cuando pasaba horas armando y deshaciendo construcciones con los bloques de Rasti). Entonces, allí fue cuando finalmente comprendí lo que tenía entre manos. Unrailed 2 era más bien un portal hacia el pasado. Una forma de conectar con mi niño interior a través de una pantalla. Uno de esos juegos donde dejar escapar la creatividad para formar caminos hacia la estación más cercana, mientras cercenamos árboles y recogemos recursos.





Como era de esperar, la secuela no cambia demasiado con respecto a su predecesor, más bien se apoya en las ideas originales para dar forma a un nuevo mundo con el que refrescar su propuesta. Una de sus grandes virtudes proviene del juego en cooperativo, es una de esas aventuras cronometradas que desafía a trabajar en equipo para superar los múltiples retos ambientales que presenta. No sin antes hacernos sentir el inconmensurable paso del tiempo con una locomotora con frenos rotos en movimiento, mientras nos arroja unos adorables paisajes de voxeles generados proceduralmente.
Unrailed 2 Back on Track está dedicado exclusivamente a la construcción y el manejo de recursos, siendo el objetivo principal mantener el tren en acción a medida que cooperamos con el bot artificial en solitario o con un grupo de amigos en el multijugador en línea. Resulta que para los solitarios se ha creado una IA al estilo (Sons of the Forest) a quien darle órdenes para realizar diferentes tipos de tarea (talar, picar o recolectar materiales). Esto es realmente útil para reducir los tiempos, a fin de cuentas, Unrailed nos hace sentir contra las cuerdas en todo momento o más bien sobre los rieles. La locomotora no se detiene ni un segundo, y en el proceso de construcción se recalienta, de modo que toca crear el camino y al mismo tiempo conseguir agua para mantenerla fresca. Claramente, no es un juego sencillo. Es prácticamente imposible superarlo completamente solo, por eso se ha añadido un bot. Sin embargo, siento que se disfruta mucho mejor con un grupo de amigos. Es uno de esos juegos pensados para que cada miembro del equipo realice una actividad especifica, y asi, evitar todo el descontrol que suponen sus escenarios. A medida que avanzamos los retos se volverán cada vez más difíciles.
No necesita demasiadas mecánicas, más bien es auto-interpretativo. Coger un personaje y comenzar a talar árboles o picotear piedra para más tarde recoger los recursos y colocarlos en el vagón para construir las vías ferroviarias. Esa es la idea original, y se mantiene intacta cinco años más tarde. Sin embargo, quien lo hace, y por extensión el como hacerlo, tienen algunos ajustes. Ese monigote cuadrado es tan adorable, es tan minúsculo como un árbol con un diseño un tanto abstracto, pero con un buen número de Skins para hacer que la construcción sea más vistosa como divertida. Es cautivador como se puede personalizar el personaje con toda clase de prendas. Como tambien la simplicidad para acceder al multijugador. En cualquier momento podemos pulsar una tecla o conectar un mando adicional para jugar en equipo de hasta cuatro jugadores. Me agrada como todos corretean por el hud principal o más bien, como este funciona como un tablero de juego, donde seleccionar el camino que deseamos.
Antes de acceder a una sala encontraremos unas leyendas a modo de guía. Estas mencionan exactamente su dificultad, como también las recompensas que conseguiremos dentro. Mientras más difícil, más fichas para gastar en las tiendas locales, eso significa más mejoras para el tren (vagones adicionales, motores, artículos cosméticos, materiales) o alguna que otra habilidad especial como el modo fantasma para atravesar los vagones. Esto último es algo esencial para no quedar atrapado en el otro extremo del escenario, en caso de tener un rio en medio. Al momento de crear un puente tenemos que tener presente los espacios para desplazarnos, sino sucederá lo que mencione más arriba, quedaremos atrapados sin herramientas. Podemos reiniciar a nuestro personaje, pero comenzaremos a caer en un globo y el tiempo que tardamos en tocar el suelo es demasiado. A veces es más conveniente volver a probar suerte desde el inicio. A fin de cuentas, Unrailed se base en el ensayo/error, como todo buen roguelike. Aunque las mejoras siempre viene bien para reducir el estrés.
De todas formas, una vez que accedemos a uno de sus niveles, que son diseñados aleatoriamente, (valga la redundancia), traerá consigo estaciones especiales como tiendas o herrerías. Además, cada bioma trae consigo un terreno diferente con sus propios obstáculos y desafíos únicos, desde ríos hasta montañas, además de animales que pueden interponerse en el camino. La esencia del juego es la coordinación en equipo y la gestión del tiempo, ya que el tren nunca se detiene y, si se descarrila, la partida termina. Cada jugador ira por su lado, la idea de trabajar en equipo como un colectivo donde cada uno tiene que realizar una tarea en específico para avanzar sin problemas, esto le da valor a su propuesta.





Pocos juegos son tan placenteros como Unrailed 2 Back on Track. La sola idea de trabajar codo a codo con un grupo de amigos para mantenernos por delante del tren le sienta de maravilla. Deja fluir una aventura emocionante al igual que desafiante. Los entornos son minúsculos, pero con diseños enfermizos que llevan a experimentar sobre la marcha. Probar nuevas rutas. Formar puentes. Mojarse los pies. Todo un festival de caos que nos hará perder la cordura en un abrir y cerrar de ojos. Pero al mismo tiempo, nos recordara porque gusta tanto Unrailed. Ya sea que juguemos en solitario usando el bot o en multijugador con amigos, la obra de Indoor Astronaut tiene una muy buena base con el contenido suficiente para tenernos pegados a la pantalla por un buen puñado de horas. Me gustaria saber que sorpresas tienen preparado para sus futuras actualizaciones.
