Arknights: Endfield [BETA] [IMPRESIONES]

Título: Arknights Endfield
Género: RPG-RTS.
Desarrollador: Gryph Frontier.
Editor: HyperGryph.
Fecha de lanzamiento: TBA.
Precio: F2P.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC tras jugar su Beta cerrada con una cuenta proporcionada por la Desarrolladora.

Llevaba años escuchando su nombre. Llevaba meses viendo su desarrollo a través de las redes. Llevaba semanas leyendo a la comunidad perder la cabeza por conseguir un hueco para su beta. Y siendo completamente honesto, no estaba ni enterado de que iba, es más, no sabía que era lo que me iba a encontrar cuando iniciase partida. Supongo que esa es la magia de llegar a ciegas a un lanzamiento o, en este caso, a una Beta. Tomarse el tiempo para desenredar cada uno de los nudos del moño para admirar el paquete con mucho detenimiento y revelar el misterio por uno mismo tiene su encanto (no lo voy a negar). Arknights Endfield me envió directo a los 90s, cuando era tan solo un niño en navidad esperando por abrir su regalo, (esa sensación de esperar lo inesperado). Ni siquiera haciendo todo el esfuerzo del mundo hubiese imaginado que tantos géneros podían funcionar tan bien en un mismo lugar. Por momentos sentía como si Platinum Games hubiese arrojado sus personajes desde una cápsula del espacio. En otros, no podía evitar recordar a Sam Porter Bridges uniendo mundos o más bien ciudades en un yermo abandonado. A dónde sea que mirase encontraba una razon por la que suspirar. Arknights Endfield es como un museo con valiosas reliquias a las que admirar en profundidad.

No voy a repasar el pasado del estudio porque considero importante mantener la mirada fija en el presente o más bien el futuro, (que no luce nada mal para este estudio chino) Cómo juego es todo un monstruo, tanto que puede llegar a intimidar por la enorme cantidad de mecánicas y opciones que utiliza para dar vida a su precioso mundo de ciencia ficción. Por esta razón, valoro el enorme esfuerzo que han hecho sus desarrolladores en ofrecer tutoriales de lo más detalles con ventanas interactivas e incluso videos, a modo de guía, para crear un ambiente de juego amigable. Lo mismo sucede con los accesos directos para su sistema de artesanía o construcción (el nirvana de cualquier fanático de la estrategia). Cuenta con muchas opciones de personalización, como también de automatización. Para no perder demasiado tiempo en pormenores y mantenernos completamente concentrados de lo realmente amerita nuestra atención, cómo ser su mundo y esa narrativa ambiental tan cuidada.

No los voy a engañar, me hubiese gustado conocer un poco más en profundidad acerca del Lore de Arknight al fin y al cabo, tiene una premisa bastante compleja. No os voy a mentir, toca temas profundos y existenciales con los que dejar volar la imaginación e inclusive reflexionar, (justo como nos ha enseñado Yoko Taro). Arknights Endfield me atrapo desde el primer minuto con esa cinemática explosiva de nuestra preciosa Endministradora librando una lucha imposible por la supervivencia, una situación que se ha visto replicada cientos de veces, siendo Stellar Blade la más reciente de ellas. Me ha dejado enamorado por sus protagonistas, como también de su mundo: el planeta, Talos-II, es una suerte de yermo hostil con cientos de peligros como sus saqueadores los Aggeloi, y si eso no fuera suficiente, también esta infestado por una aterradora corrupción, que está consumiendo todos los recursos y erradicando los pocos operadores que han sido enviados para su correspondiente colonización.

Esta beta me ha permitido disfrutar de las primeras horas de juego, donde podemos crear a nuestro personaje o Endministrador, quien es toda una leyenda entre sus pares, al cargar con la dura tarea de mantener con vida al resto de operadores, mientras desarrollan sus actividades en el planeta. Cabe destacar que tampoco estaremos completamente solos. Desde el primer minuto seremos recibidos por la preciosa Perlica, quien nos dará algunas indicaciones y comentara sobre lo que ha sucedido mientras estábamos en hibernación. Más tarde se sumara GYN, la preciosa directora, que no tardara en darnos nuevas indicaciones y misiones con las que regular el funcionamiento de la base central. Eso no es todo, desde el propio menú podemos llamar a nuevos personajes para que se sumen a nuestras filas, quienes caerán desde la plataforma espacial, como un disparo orbital en una capsula, tal cual soldados de Helldivers o la misma Eve de Stellar Blade. SI bien, la Beta solo ofrece un vistazo de su premisa, serán sus personajes quienes cautivaran nuestro corazón, ya sea por su diseño tan precioso o las propias motivaciones que los llevan a desencadenar toda clase de acciones. Para tratarse de un gacha o juego de acción tiene mucha narrativa por detrás que ayuda a construir un entorno mucho más auténtico.  

Me agrada el tono cinemático por el que ha optado el equipo creativo para exponer su relato. Ese jugueteo cámaras, el salto entre personajes o las escenas tras los combates generan secuencias mucho más espectaculares y agradables para la vista, de las que desearemos no perder rastro. Al estar ambientado en el universo de Arknights (que cuenta con sus respectivas animaciones) encontraremos mucho Lore por detrás, que podemos absorber a través del propio escenario como también de los objetos y registros que recolectemos. Arknights Endfield tiene muchísimos coleccionables con los que conocer más de su historia, pero también con los que conseguir valiosos puntos para más tarde intercambiar por mejoras o inclusive nuevos personajes. Sigue la línea de los gacha tradicionales o también funciona como The First Descendant, dónde completar misiones para conseguir materiales de fabricación y más tarde tradear por objetos de mayor valor. Ese enfoque de supervivencia a partir de subsistema de construcción lo convierte en un bicho raro dentro del género, pero uno bueno, que nos tendrá pegados a la pantalla por un buen puñado de horas.

Por su parte, la jugabilidad es donde brilla con mayor intensidad, tal cual estrella. Arknights Endfield claramente está influenciado por muchas obras de la industria, pero al mismo tiempo supo incorporar con mucha precisión todos esos conceptos en su propio universo para dar vida a un RPG/táctico con mucha personalidad.  Una de sus mayores fortalezas proviene de su tono táctico con sus mecánicas de estrategia en tiempo real, que van de menos a más. Ese enfoque a lo Tower Defense añade una capa extra de complejidad al entorno, como también a la propia jugabilidad. Además, es imposible no hallar paralelismos con otros grandes de la industria como ser Death Stranding con su sistema de construcción, con la ligera diferencia que cambiamos los paquetes por generadores o enchufes para mantener activa la red de producción en la colonia. Sin embargo, a medida que más tiempo le dedicamos encontraremos muchas más opciones de construcción para automatizar la recolección y fabricación de objetos, como también para refinar materiales e incluso se ha añadido un sistema de ofensiva/defensiva como los tradicionales Tower Defense. De esta forma podemos craftear objetos, consumibles o prendas con las que vestir a nuestro grupo de personajes.  

Esto último me recuerda que, tenemos una enorme variedad de personajes a los que seleccionar y con los que probar diferentes combinaciones. Hay muchos operadores, de todas las clases y tamaños, animales, androides, humanos y mucho más. Mentiría si no dijera que lo primero que capto mi atención fue esa pelirroja llamada Ember, es más, fue la culpable de acabar todos mis puntos. No paraba de tirar del tragamonedas esperando por ella, y… me tuve que conformar con el Oso Panda, (que tampoco está nada mal). Como mencione más arriba, el diseño de sus personajes es fantástico, y no tiene desperdicio alguno. Cada uno de los personajes cuenta con su propio set de movimientos, y unas animaciones trazadas a mano para recrear escenas de acción intensas como espectaculares. No puedo parar de recordar a 2B cada vez que inicio un combo con la espada o incluso a la misma Eve, tienen una cadena de ataques vistosa con mucha acrobacia por detrás, digno de una danza mortal. Lo más pintoresco de todo esto viene cuando combinamos las habilidades especiales de cada miembro para desencadenar golpes letales que pueden detener e inclusive bloquear la ofensiva enemiga. Por lo tanto, tenemos que estar atentos a su patrón de ataques y movimientos para saber exactamente cuándo activar un golpe especial, mientras tanto podemos evadir sus golpes con el flamante dash.

A simple vista luce un tanto simplón, pero tiene muchísima profundidad con muchas opciones de personalización desde atuendos hasta armas e inclusive mejoras permanentes. Para tratarse de una Beta los controles responden con gran precisión. Como resultado, sus secuencias de acción se sientan de lo más fluidas. Me olvidaba de mencionar que, también se han introducido alguna que otra sección de rompecabezas, donde tenemos que trastear con paneles eléctricos o con bombonas para romper estructuras o conectar diferentes plataformas que permitan dirigir la energía hacia una determinada zona. El toque detectivesco tampoco se ha perdido, y como buena Endministrador contamos con un pulso electromagnético, que señala rastros y objetos de interés, algo valioso cuando estamos en una misión importante para destacar lo que llama nuestra atención.

Arknights Endfield es uno de esos juegos que entra por los ojos. Ya sea por sus preciosas protagonistas, como también por su mundo. Talos-II deja sensaciones encontradas, donde es imposible no sentir soledad, pero al mismo tiempo, encontrar la belleza de sus planos con esa flora y fauna tan viva. Destaca por su impresionante calidad y atención al detalle. El juego emplea el motor gráfico Unity, lo que le permite ofrecer gráficos detallados y fluidos. Los entornos del juego son bastante variados y están diseñados con mucho cariño por detrás para ofrecer una experiencia única. Desde zonas completamente abiertas con mucho verde por delante, hasta otras algo más cerradas y laberínticas como ser los interiores de la ciudad o laboratorios, cada uno con una atmósfera única que despierta ese sentimiento de exploración. Los modelos de los personajes son otro punto fuerte, que tienen un estilo similar al de Genshin Impact o Honkai Star Rail, que han establecido estándares en el género. Al mismo tiempo, cada uno está diseñado con un alto nivel de detalle, y las animaciones son fluidas y expresivas, lo que aporta mucha personalidad a los operadores que controlaremos, (recordemos que podemos saltar entre personajes como en Grand Blue Fantasy Relink). Otro de los puntos que me parece importante destacar viene por el lado de su HUD, que mantiene una imagen bastante limpia, siendo que recoge la información necesaria. Que dicho sea de paso, me ha dejado impresionado su mapa interactivo y lo facil e intuitivo que resulta desplazarse desde un punto a otro o como ofrece una vista en detalle de cada uno de los objetos de interés, (me trajo algunos recuerdos de Tom Clancy’s The Division).

Para tratarse de una beta funciona escandalosamente bien, ya podrían comenzar a tomar nota otros desarrolladores. Ese arte estilizado a modo de anime le permite explotar al máximo los efectos de su combate con secuencias vistosas e intensas que capturan lo mejor de sus protagonistas. Me ha dejado maravillado las sinergias que se pueden formar con los diferentes elementos: agua, fuego, tierra o electricidad. Pero me ha gustado aún más lo orgánico que se siente su mundo. No solo hay malos a los que cascotear, sino que hay animales e incluso plagas tecnológicas a las que evitar. Además, el propio diseño de su escenario es bastante dinámico e intuitivo con múltiples atajos y conexiones especiales que hacen del backtracking un simple trámite. Aunque si lo preferimos también tenemos la opción de viaje rápido. No obstante, tiene un entorno tan bonito y con tantas cosas para hacer que vamos a preferir ir a pie completando lo que encontremos hasta llegar al punto de objetivo. En cuanto al rendimiento, no tengo ninguna queja. Con un equipo compuesto por i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4 consegui mantener los 60fps sin ningun problema con sus detalles al máximo en una resolución nativa de 2560x1440p. Y eso que se trata de una Beta.

El periodo de su Beta está llegando a su fin, pero las sensaciones que dejo permanecen más vivas que nunca. Quedaran grabadas en la retina, como una llama incandescente. Con Arkngihts Endfield me he sentido como un niño en vísperas de navidad con una caja de pandora sobre sus manos. Tiene tanto misterio por detrás. Tiene tanto cariño en cada uno de sus pixeles que no paraba de alucinar, ni siquiera un minuto. Hypergryph ha logrado capturar la esencia pura del RPG con una curiosa mezcla de rol y estrategia táctica. El restulado final no esta nada mal, es una experiencia adictiva, divertida e inolvidable que nos mantendrá atrapados durante mucho… mucho tiempo. Poner un pie sobre Talos-II me ha recordado a Death Stranding. Desenvainar la espada eran flashes de Nier Automata. Cuando saque el arquitecto que llevaba dentro me encontré en un episodio de Satisfactoy e incluso Starfield. Además, tiene tanto de rol como un Final Fantasy XVI, y tanto de estrategia como un Factorio. El arte no deja indiferente a nadie y da la sensación de estar observando un anime más. Arknights Endfield tiene una enfermiza atención por los detalles, y por ello, no puedo parar de recomendarlo. Siento pena por no poder continuar experimentando en su mundo, pero encuentro algo de alivio al saber que su lanzamiento final no está demasiado lejos. Sin lugar a dudas, un auténtico monstruo al que seguir de cerca.

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