Call of Duty Black Ops 7 [IMPRESIONES] [BETA]

Título: Call of Duty Black Ops 7
Género: FPS.
Desarrollador: Treyarch & Raven Software.
Editor: Activision.
Fecha de lanzamiento: 25/10/24.
Precio: $69,99.
Plataformas: PC, PS5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC con un código de acceso anticipado para su Beta Cerrada, proporcionada por Activision.

Este pasado jueves, Black Ops 7 abrió sus servidores para invitar a todos aquellos que reservaron el juego a disfrutar de manera anticipada de su explosivo modo online. Como suele ocurrir, este primer acercamiento funciona como un termómetro para medir la temperatura antes de su lanzamiento final. Lanzamiento que, recordemos se las verá frente a frente con uno de sus más grandes rivales, Battlefield 6, (juego al que tambien le dedicamos unas impresiones). Tras un Black Ops 6 sobresaliente, que claramente, planto unas semillas que ahora están recogiendo sus frutos. Llega esta suerte de secuela directa ambientada en el año 2035, que planea llevar la tecnología hacia un nuevo punto de inflexión. Después de un fin de semana intenso en los servidores, la respuesta es clara: Black Ops 7 es pura dinamita, pero… tiene sus matices. Vamos a repasarlos.

Los Call of Duty tienen un online tan seductor, tanto que resulta prácticamente imposible decirles que no. Cuando llego el jueves alli estaba frente a mi ordenador esperando a que sus servidores abrieran para correr directo a la fosa. Antes que llegase el domingo ya habia alcanzado su nivel máximo (30), pero… eso no evito que continuase saltando al campo de batalla en busca de nueva carne de cañon. Pese a quien le pese, Call of Duty es una franquicia fuerte con unos pies de plomo que puede navegar por la más profunda de las aguas sin salpicarse ni una gota. Es una franquicia que se caracteriza por ser continuista, que dicho sea de paso, no se ha alterado durante más de 30 años. Una formula adictiva que año tras año logra atraer a toda una comunidad de jugadores, como si fuese el Flautista de Hamelin, (No, no es por los niños rata). Sea cual sea el caso, allí estaba hipnotizado por su nueva entrega.  Ha recibido algún que otro micro-ajuste, sin embargo, su estructura permanece inmutable. El esqueleto que lo mantiene erguido es el mismo que conoci en Modern Warfare. Un juego marcado por la acción, por la adrenalina y el tiroteo rápido. Esas son sus tres leyes de atracción, ¡Y vaya que funcionan bien! Al Cesar lo que es del Cesar. Call of Duty puede ser tan espectacular, tan explosivo y frenetico como uno lo desee, y eso es justo lo que buscan cientos de jugadores. Desconectarse de la realidad, coger un mando o el teclado y disfrutar de unas partidas rapidas sin complicarse demasiado la vida. No perderse durante horas en menus tediosos o acompañar a otros tres compañeros a mover una carga en un Hero Shooter. Black Ops va directo al grano. Aun asi, se ha convertido en una de las pocas franquicias que intenta implantar algo nuevo con sus entregas. Ha pasado por tantos estados, ha sufrido todo tipo de experimentos, y sin embargo, allí sigue encandilando el camino, como un faro en la oscuridad. Es una fuerza de la naturaleza que altera por completo todo lo que lo rodea, por algo Battlefield es lo que es hoy en día. Parte de su éxito se debe a su enorme rivalidad.

No voy a negar. Cada año cuesta encontrar diferencias en cada una de sus entregas, sino fuese por sus mapas o el sistema de movimiento más dinamico diría que se trata exactamente de Modern Warfare en esteroides, lo cual no es malo. La identidad es una de sus virtudes, Call of Duty no necesita ser otra cosa para tener éxito o vender bien. Eso lo ha dejado claro en multiples oportunidades. Es una franquicia con un nombre dentro de la industria, y como tal, carga con cierto estatus. Desde hace tiempo que no me pierdo sus Betas. Se ha convertido en uno de los rituales más divertidos a los que asistir cada año. Se trata de un par de semanas, pero son más que suficientes para tener esa inyección de adrenalina que tanto gusta. Saltar directo a sus madrigueras a disparar todo lo que se mueve. Saltar entre las paredes evadiendo tiros, tal cual Max Payne, para rematarlos por detrás. Black Ops 7 me ha dejado francamente impresionado, y pidiendo por más, con los labios a miel deseando más y más. Afortunadamente, su Beta continuara esta semana, y planeo estar en primera fila a esa cita. 

Esta Beta me ha dejado claro que Activision ha comenzado a tomarse muy en serio a los tramposos. Luego de toda las controversias que sufrió con WW2, el estudio ha decidio implementar un sistema mucho más riguroso para ofrecer mayor seguridad y estabilidad a toda la comunidad. La obligatoriedad del sistema TPM2 y el SecureBoot es algo que incluso Battlefield incluyo en su Beta Abierta el pasado mes de agosto. Afortunadamente, activar estas opciones no es para nada complicado, solo basta con reiniciar el equipo y entrar al BIOS para ajustar un par de opciones. De igual forma, quienes no están familiarizados con esta ventana pueden sentir cierto rechazo a toquetear, pero quienes deseen dar el salto a estos nuevos juegos, y posiblemente, al resto de franquicias dedicadas al Online tendrán que activarlo tarde o temprano.

¿Ahora, que hay de su Gameplay? Me han llegado todo tipo de flashes. Como veterano de la franquicia estaba acostumbrado a su “omnimovimiento” introducido en la entrega anterior. Da la sensación que ha recibido una actualización, es más dinamico, mucho más libre e interactivo. Acciones como correr, deslizarse o saltar son casi instantáneas y de un ritmo muy elevado. Sumado a su gran novedad de “correr por las paredes”, dejan esos flashes a Mirror Edge o Dying Light. Quizas no ofrece la libertad acrobática o el tiempo de respuesta que conseguiremos en un jetpacks, pero no deja de ser una mecánica curiosa. Además, ese reboteo a modo de bola de pin ball es muy divertido. Más bien, un breve impulso que permite sortear obstáculos o alcanzar posiciones elevadas, donde un paso en falso nos enviara directo al vacío, (he perdido la cuenta que he caído en sus pozos). Si bien, transmite mucho frenesi, la dosis de accion nunca disminuye, cuando pulsamos las teclas correctas y los saltos son sincronizados es inevitable no respirar con alivio. Caer a espaldas de un enemigo para bajarle todo el cargador o saltar de pared en pared evitando disparos, como si se tratase de una misión de Titanfall. Su Gameplay es rápido y letal. No hay que darle más vueltas. Black Ops no se complica con sistemas de Recoil o caída de bala. Es mucho más directo con esos principios. Si bien las armas se sienten distintas entre sí, con un buen diseño de sonido, los enfrentamientos directos son inconsistentes.

Sus mapas lo son todo, y para esta ocasión Treyarch y compañía han preparado unas madrigueras móviles bastante peculiares. Dejan atrás su diseño rudimentario de pasillos estruchos y salas cerradas para introducir algo de movimiento en el centro. Mapas como The Forge e Imprint hacen que los tiroteos sean mucho más impacables con un fuego cruzado intenso. Genera esa chispa de movimiento que tanto gusta reduciendo en gran medida una de sus grandes problemáticas (campers). Moverse de las coberturas o coger los objetos para apuntar de manera más comoda es necesario para defender una zona en dominación o cuarteles. Además, los huecos estratégicos de sus escenarios buscan crear ese movimiento aéreo a lo Titanfall. Son formulas rescatadas de la franquicia (Black Ops 3) que se ven enriquecidas gracias al formato vertical de sus niveles. Es asi como el Parkour se convierte en una de sus grandiosas cartas a favor, que podemos aprovechar al máximo en el complejo rocoso de Cortex o el exterior de Exposure. Zonas blindadas con importantes coberturas para crear tiroteos directos.  Son mapas coloridos, visualmente atractivos y que ofrecen un buen equilibrio entre enfrentamientos a corta, media y larga distancia. Son unas arenas de combate que resultan divertidas y estratégicas Cabe aclarar que el movimiento de las animaciones o el Gun-Play ha subido un par de escalones. Por momentos da la sensación de estar dentro de una maratón por la velocidad que manejan sus movimientos o apuntado. Lo sé, Call of Duty es una franquicia que se caracteriza por esto, sin embargo, a veces da la sensación de estar controlado al mismo Flash. La Beta incluyó modos de juego clásicos como Dominación, Kill Confirmed, Punto Caliente y Duelo por Equipos, que funcionan tan bien como siempre, y como novedad Overload, algo asi como Capture the Flag. También se pudo probar un modo Zombis en el mapa Vandorn Farm, que, aunque limitado, deja entrever el regreso a una experiencia por rondas más tradicional, algo que la comunidad veterana agradecerá enormemente.

Desde el primer minuto nos toparemos con una interfaz amigable, aunque con el tedioso manoseo de ventanas para entrar directamente al juego que deseamos. La idea de un menú que recoja todos los juegos, tal cual acceso directo, para más tarde aventarnos al juego que deseamos, me parece curiosa, pero tediosa por los tiempos de carga (incluso usando un NVME). Sea cual sea el caso, una vez dentro del campo de batalla notaremos su escandaloso apartado técnico, que ha logrado mejorar lo visto en su predecesor con una mayor carga grafica en sus escenarios, texturas mucho más pronunciadas, modelados realistas y un sistema de iluminación precioso. Eso no es todo, sino que su optimización deja en ridiculo a cientos de producciones AAA. Para tratarse de una Beta tiene un rendimiento excelente. Bueno, quizas un poco de stuttering al iniciar una partida, pero nada demasiado alarmante.

En cuanto al rendimiento no tengo demasiadas quejas. He utilizado un equipo compuesto por un i9 10900 acompañado con una RX 6800 XT de 16GB de VRAM con 32GB de RAM instalado en un Nvme de 2TB Firecuda 530 Gen4 con una velocidad de escritura estimada en 7000rpm. Con este equipo utilice una configuración grafica máxima “ultra” con una resolución al 100%, la mayoría de filtros activados a excepción de “Desenfoque de movimiento”, (que empañan demasiado la imagen), en una resolución nativa de 3840x2180p lo que me permitió obtener una tasa de frames estables de 100fps. En todo caso, el rendimiento y la labor de optimización es realmente impecable.

Más allá de los fallos técnicos, la beta ha puesto de manifiesto problemas más profundos que aquejan a la franquicia. El sistema de Skill-Based Matchmaking (SBMM) se siente más agresivo que nunca, convirtiendo cada partida pública en una final competitiva. Razon por la que han dado marcha atrás con esta decisión de emparejamiento. Durante el fin de semana sacaron una actualización eliminando la busqueda de partidas por habilidad. Ahora regresamos a la época de la vieja escuela donde los jugadores son mezclados de manera aleatoria. Es claramente un paso hacia la dirección correcta, y una muestra de compromiso por parte de Activision con su comunidad.   

¿Qué podemos esperar de su beta? Se trata exactamente del Black Ops 6 con esteroides. Ese que conocemos de toda la vida, el GunPlay no se ha alterado en lo absoluto. El ADN de la franquicia sigue allí adentro echando sus raíces y mutando hacia direcciones… Un tanto curiosas. Su sistema omnidireccional no es nuevo, pero trae consigo correcciones que aprovechan mejor el diseño de sus niveles. ¡Vaya diseños! Me agrada lo que han hecho con sus plataformas móviles y su enfoque abierto. Por un momento olvide que se trataba de COD y pensé en Titanfall o Dying Light (este último aun lo tengo fresco por su expansión). Es imposible no cebarse con sus partidas rápidas: tiroteos cruzados frenéticos e intensos, donde pestañear significa recibir un balazo. Me quede con ganas de experimentar más su modo Zombies, pero me sentía tan comodo en el foso de su multijugador que era prácticamente imposible despedirme. Este primer acercamiento me ha recordado lo mucho que amo esta franquicia y los grandes recuerdos que ha dejado grabado en mi memoria.

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