Título: DOCKED.
Género: Simulador/Construccion.
Desarrollador: Saber Interactive.
Editor: Saber Interactive.
Fecha de lanzamiento: TBA.
Precio: TBA.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC tras jugar su demo con una copia ofrecida por Saber Interactive.
Saber Interactive se ha convertido en uno de los referentes al momento de buscar simuladores. Su capacidad para trasladar el realismo de la conducción o construcción a sus mundos virtuales es francamente envidiable. No crean simples videojuegos. No señor. Todo lo contrario. Buscan transmitir verdaderas emociones: el sudor del transportista mientras maneja una carga pesada en un terreno escarpado o la presión del maquinista sujetando unas viguetas con el montacargas. SnowRunners, Expedition y Roadcraft son la prueba de fuego con las que medir la paciencia. En su búsqueda por la perfección nos traen un nuevo proyecto con el que operar maquinaria aún más pesada con DOCKED.



En Docked conoceremos a Tommy, un trabajador duro y derecho que regresa al negocio familiar: la gestión del puerto Port Wake. Pero no es para nada tranquilo. Un huracán acaba de azotar la zona, dejando el puerto hecho un verdadero desastre. Contenedores por todos lados, barcos dañados, materiales peligrosos a punto de derramarse… un caos total. Y adivinen a quién le toca arremangarse y ponerse los guantes para ordenar todo este lío. Exacto, a nosotros. No los voy a engañar, la premisa es simple, pero tiene su encanto: salvar el negocio familiar liderando la recuperación del puerto. Esto no solo significa limpiar el desastre inicial, sino también volver a poner en marcha las operaciones diarias, gestionar la logística y, a largo plazo, expandir y modernizar las instalaciones. Es una historia de reconstrucción, de empezar desde abajo después de una catástrofe, como diría el buen Rocky; lo importante es ponerse de pie y continuar mirando hacia adelante.
De todas formas, su verdadero musculo recae en su Gameplay, fiel a la casa con su filosofía basada en físicas y tracciones complicadas en vehículos o maquinaria pesada. Saber Interactive tiene una obsesion que roza lo enfermizo en estos detalles, y no se han medido en lo absoluto. ¿Qué tan realista es Docked? Demasiado, tanto que abruma. Es un simulador con todas las letras. Quienes busquen mover contenedores con la facilidad de una pieza de Lego deberían replanteárselo dos veces. Siguiendo la línea de su serie Expedition o Roadcraft, cada máquina tiene su peso, su inercia y sus controles complejos. La física juega un papel fundamental. Un contenedor mal asegurado puede balancearse peligrosamente, y una maniobra brusca puede terminar en un accidente que te cueste tiempo y dinero. Saber Interactive ha puesto un énfasis enorme en la «precisión y el manejo realista». No hay ayudas exageradas ni físicas que perdonen errores. Tienes que aprender a «sentir» la máquina, anticipar sus movimientos y planificar cada acción con cuidado. Sin embargo, que sea un simulador no significa que sea inaccesible. La demo cuenta con una guía bastante didáctica con la que acompañar durante sus primeros recados, explicando los controles y sus objetivos de forma clara. Hay una curva de aprendizaje, sin duda, pero no es una pared infranqueable. Es más bien un desafío gratificante. La satisfacción que genera el completar una descarga perfecta, alineando el contenedor al milímetro después de varios minutos de tensión, es inmensa. Así que, si bien se inclina 100% hacia la simulación, lo hace de una manera agradable que invita a dominar sus mecanicas en lugar de castigar sin piedad.
De momento, la demo ofrece acceso inmediato a tres máquinas colosales, cada una con su maña y su propósito específico. Por un lado tenemos La Grúa de Barco a Muelle (Ship-to-Shore Crane): Una bestia metálica gigantesca que se erige sobre los barcos. Operarla es una danza de precisión. Tienes que mover el carro principal horizontalmente, bajar el agarre de los contenedores a la altura justa, alinearlo perfectamente con el contenedor y asegurarlo. Un movimiento en falso y puedes golpear la carga, el barco o la propia estructura del muelle. La sensación de poder y responsabilidad al mover toneladas de acero sobre el agua es simplemente espectacular. Luego encontraremos La Carretilla Pórtico (Straddle Carrier): Este vehículo parece sacado de una película de ciencia ficción. Es una especie de «puente» móvil con patas altas que se posiciona sobre los contenedores para levantarlos y transportarlos por el patio del puerto. Su manejo es único, ya que no gira como un coche convencional. Hay que pensar en el espacio, en su altura y en cómo se posicionará para recoger y dejar la carga en las pilas correctas. Por último, El Apilador Alcance (Reach Stacker): Más ágil que los otros dos, este es el vehículo que usarás para el trabajo más fino: organizar contenedores en el suelo, cargarlos en camiones o manejar carga peligrosa con cuidado extra. Tiene un brazo telescópico que requiere una gran habilidad para posicionar la carga sin causar un desastre.
Mantiene el patrón presentado en Roadcraft, donde debemos aceptar contratos para operar estas máquinas y cumplir objetivos (descargar un barco, organizar un sector del patio, cargar una mercancía urgente). Luego vienen las ganancias, con el dinero obtenido podemos invertirlo en las áreas que creamos pertinentes para mejorar el puerto. Esto incluye reparar maquinaria dañada, comprar nuevos terrenos para almacenar vehículos, mejorar los suministros de combustible y energía, y firmar contratos cada vez más grandes y complejos. Docked concentra toda su acción en Port Wake. Esto permite un nivel de detalle y complejidad en un solo lugar mucho mayor. El puerto no es solo un nivel sin más; es un protagonista en sí mismo, un ecosistema logístico complejo que debemos entender y optimizar. Cada rincón, cada pila de contenedores, cada muelle, tiene su función. Segundo, la integración de la gestión con la operación manual. No se trata solo de conducir. El aspecto administrativo de firmar contratos, gestionar finanzas y decidir en qué mejorar el puerto añade están presente.
La experiencia del estudio con el motor gráfico y físicas se nota en cada momento. La forma en que las cuerdas se tensan, cómo la carga responde a la física, la interacción de los vehículos con el terreno. Todo tiene un nivel de pulido y realismo que lo eleva por encima de muchos otros títulos del género. No será un auténtico portento, pero debo admitir que se ve muy bien. Las máquinas están modeladas con un detalle impresionante, llenas de partes móviles, cables y texturas realistas de metal y óxido. La iluminación, especialmente durante el amanecer o el atardecer sobre el puerto, crea una atmósfera increíble. El caos dejado por el huracán, con escombros y estructuras dañadas hace que sus escenarios cobren una mayor fuerza visual. Además, el rendimiento va de la mano con su despliegue técnico, con un equipo compuesto con un i9 10900 – 6800 XT y 32GB DDR4, no tuve problemas en superar los 60fps en su calidad gráfica máxima a una resolución nativa de 1440p




Cuando comenzaba a tomarle cariño cerró sus puertas. Me encontré en su menú, donde fui directo a añadirlo a la lista de deseados. Saber Interactive se marca otro fascinante simulador, pero ahora de logistica. Esta primera toma de contacto me ha dejado un buen sabor de boca. Es un simulador puro y duro. Claro, exigente, pero también justo. Además, todo el escenario que se gasta por detrás con esas enormes maquinarias pesadas o su acento en la fisica harán que las horas se conviertan en dias. Saber Interactive parece tener otro éxito entre manos, uno que cambia el barro y la nieve por agua y contenedores, pero manteniendo intacta su fórmula de simulación profunda y adictiva. ¡Nos vemos en el muelle!
