SWAPMEAT [ACCESO ANTICIPADO] [IMPRESIONES]

Título: SWAPMEAT
Género: Accion y Aventura.
Desarrollador: One More Game.
Editor: One More Game.
Fecha de lanzamiento: 21/10/25.
Precio: $12,49.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por One More Game.

Indies, ¿Qué sería de la industria sin ellos? No es ninguna sorpresa que los videojuegos han cambiado completamente en estos últimos 20 años. PlayDead,  Jonathan Blow, Phil Fish o Edwaard McMillen, y tantos otros developers palearon un camino impensado. Fueron los educadores de lo que hoy conocemos como escena independiente. Uno de los géneros que más se ha beneficiado son justamente los RogueLite/RogueLike y todos sus derivados, desde sus orígenes con “The Binding of Isaac” hasta su futuro con “Dead Cell” o “Blue Prince” el género ha adoptado tantas formas que incluso se ha trasladado con un enorme éxito en producciones AAA como ser “The Last of Us”. Resulta importante destacar eso porque, hoy incluso 20 años más tarde encuentra espacio para sorprender.

SWAPMEAT supone el debut de One More Games, estudio fundado por veteranos de la industria que trabajaron en sagas como Warcraft, Diablo o Guild Wars, el equipo tenía una visión clara: recuperar la esencia del juego cooperativo sin fisuras y la progresión adictiva de los roguelites, pero inyectando una mecánica central que cambiara radicalmente el panorama. ¿La forma de hacerlo? Una bola de carne, que remueve sus miembros por otros, como si fuera un lego de masa sangrienta. No tiene nada que envidiarle al heroico, Sir Francis Fortesque de MediEvil.

Esta rocambolesca aventura protagonizada por una bola de carne que acaba de nacer de un artilugio científico en la megacorporacion “Rangus Meats” celebra su “cumpleaños” recolectando muestras y tejidos extraterrestres en un planeta completamente desconocido. Pero… no se trata solamente de análisis, sino de experimentar con nuestro propio cuerpo. ¿Te gusta aquella cabeza? No se diga más, puedes cogerla y pegarla al cuerpo sin ningún problema. No te preocupes por la física o la gravedad. El engranaje de carne se adapta a cualquier formato. Solo necesitamos abatir al bicho para ir a hacernos con sus extremidades. Supongo que es la nueva moda, cambiar el loot de armas o amuletos por miembros, no está nada mal. Es toda una genialidad, a fin de cuentas, cada miembro trae consigo sus propias bonificaciones. Ademas, es imposible no amar su tono burlon, su puesta en escena con todo ese Gore digno de una cinta B, y la suavidad de sus mecánicas. Todo esto en conjunto lo convierten en un shooter de extracción peculiar, pero divertido que gana puntos extra en compañía de un colega.

El director del juego, Jamie Stormbreaker (un nombre que ya insinúa la personalidad del título), desde un inicio ha sido transparente sobre sus influencias. Por un lado tenemos su acción: aquel que dirige toda la batuta. Es frenético y colmado de adrenalina, un fiel alumno de la escuela de Risk of Rain e incluso Helldivers, con algunos picos desenfrenados de dificultad. Mientras que, por el otro lado tenemos un distintivo estilo artístico. Su humor surrealista, negro y a menudo incómodo, es una oda a la animación para adultos de culto, con referencias claras a Rick and Morty, Invader Zim, y los hilarantes y extraños cortos de I Think You Should Leave y la era de Tim and Eric. Este cóctel de influencias creó una estética que, ellos mismos definen como «cálida y acogedora, pero caótica», logrando el equilibrio perfecto entre lo repugnante y lo adorable.

Su mayor atractivo también supuso una importante barrera a abatir. Intercambiar partes en tiempo real en un sistema procedural no suena nada sencillo. Lo cierto es que, cada personaje tiene tres partes importantes: cabeza, torso y piernas. Cada una de ellas ofrece una función predecible: las cabezas suelen dar habilidades de puntería o utilidad aérea; los torsos, habilidades ofensivas o defensivas desplegables; y las piernas, opciones de movimiento. Con una absurda cantidad de combinaciones posibles. Se pueden crear las modificaciones más disparatadas que se les ocurra: cabezas de hormiga, cuerpo de extraterrestre y patas de araña. Cada parte debe ser poderosa, pero al mismo tiempo, con limitaciones claras en otros, obligando a adaptarse constantemente al campo de batalla. Sus planetas son enormes, de eso no hay duda. Hay mucho terreno para explorar completando tareas o desafíos. A menudo, es todo un caos, por lo que unos buenos controles son la contramedida perfecta. Si bien, saltar a consolas implica reducir la botonera o ajustarse a combinaciones inusuales, SWAPMEAT hace que su acción fluya sin ningún tipo de problema gracias a un Gun-Play amigable, un sistema de recarga activo (inspirado por Gears of War) y la cereza del pastel, un sistema de ensamblado dinámico e intuitivo.  

Ya cubrimos gran parte de su Gameplay, ¿Qué hay de sus niveles? En cada incursión visitaremos un nuevo planeta hostil con una misión clara conseguir materiales y sobrevivir hasta la próxima extracción. Para ello tendremos que navegar por sus entornos. Su flora y fauna es tan preciosa, pero al mismo tiempo tan peligrosa que asusta. Los insectos tienen madrigueras en todo tipo de recovecos, y nunca sabremos de donde saldrá el próximo zarpazo. Aunque tambien viene acompañado de sus propios beneficios. Esto demuestra que, a pesar de contar con escenarios procedurales, mantiene una estructura y un formato en especial para que su Gameplay no se vea afectado. De todas formas, es importante permanecer alerta de todas las extremidades, a fin de cuentas, cada una cuenta con su propia barra de salud.  Si las piernas reciben demasiado daño, se desprenden y volveremos a ser un torso flotante, perdiendo las habilidades asociadas. Esto fomenta la adaptación continua: no solo eliges partes por sus poderes, sino también por si están a punto de romperse, obligándote a buscar una «mejora» o un reemplazo de emergencia en medio de la refriega.

Acabo de salir de Halloween con una temporada a oscuras a causa de los Survival Horrors, por lo que encontrarme con este arte tan colorido y vibrante lleno de euforia y optimismo era un cambio más que necesario. Su estilo de cartoon moderno con colores saturados y ese diseño tan surrealista para sus personajes y enemigos abraza lo grotesco, con una enorme sonrisa. Los planetas son vibrantes y absurdos, llenos de vida (y carne) que no tienen ningún sentido biológico. Los personajes resultantes de la mutación son marionetas de carne ridículas: puedes terminar con una cabeza de pulpo, un torso blindado de chef estelar, y unas piernas de culturista musculoso que hace sentadillas para saltar. Es un desfile de la moda más extraña y sangrienta en la galaxia. Dado que el combate está inspirado en la velocidad de Quake y Overwatch, el rendimiento es crucial. En su etapa de acceso anticipado SWAPMEAT ha demostrado ser sorprendentemente suave. La necesidad de reaccionar en milisegundos a los ataques enemigos, combinada con el intercambio de partes en tiempo real, demanda fluidez para responder de manera rápida y letal, especialmente hacia el final de la misión cuando estamos preparando todo para ser extraidos del punto de control. One More Game ha optimizado el juego para mantener una jugabilidad frenética y sin tirones, incluso con cuatro jugadores en pantalla, cada uno disparando, mutando y desatando habilidades en un entorno lleno de explosiones y partículas. La fluidez es una prioridad, y el motor del juego parece capaz de manejar el gore caricaturesco y la acción bullet-hell sin sudar, pero dejando todo un festival de sangre y vísceras por sus alrededores.

Todos a bordo del Meat Train! SWAPMEAT supone una bocanada de aire fresco en un rio fétido de podredumbre. Su objetivo es claro: divertir. No importa si eso implica quitarte una pierna, un brazo o incluso la propia cabeza. Al final del día puedes estar completamente seguro que te dejara alucinando con su excentricidad. One More Games trae una aventura diferente, como tantos otros, que no teme ir contra la corriente para innovar o sorprender.  De momento escasea en cuanto ha contenido, a fin de cuentas, se trata de un Acceso Anticipado, pero tiene un futuro más que prominente por delante. SWAPMEAT libera una caja de pandora extraterrestre con una carcasa de carne altamente radioactiva. Ideal para disfrutar en rondas cortas al lado de amigos, mientras esperamos por su próxima gran actualización.

Deja un comentario

Descubre más desde PCIndieMRace

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo