Título: Cloudheim
Género: Accion.
Desarrollador: Noodle Cat Games.
Editor: Noodle Cat Games.
Fecha de lanzamiento: 19/11/2025.
Precio: $14,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Nodle Cat Games.
Cloudheim llega al Acceso Anticipado de Steam para trasladarnos a un precioso mundo de fantasía, donde construir, explorar y apalear todo lo que encontremos. ¡Que no está nada mal! pero si se le ven algunas costuras por su estado tan prematuro (obviamente se trata de un Early Access). Aun asi, Noodle Cat Games ha intentado darle un refuerzo de ultimo minuto con la llegada de su evento de invierno, “Frostfall” una excusa más que suficiente para saltar a su pintoresco mundo vikingo y disfrutar de sus paisajes.





El proyecto se sitúa en un entorno post-apocalíptico con una clara inspiracion nórdica, donde la reconstrucción del mundo tras el Ragnarok no solo tiene raices narrativas, sino que funciona como una clara identidad de juego para promover el trabajo en equipo con su gratificante multijugador. Durante la aventura asumiremos el rol de un Runari, una raza de guerreros elegidos por su resistencia y vitalidad, encargados de restaurar la armonía en un reino fragmentado, que ahora flota como islas dispersas en el cielo.
Una de sus grandes virtudes recae justamente en su base de operaciones: Odin Shell. Una tortuga gigantesca acorazada que vuela a través de los cielos, llevando en su caparazón un fragmento del poder de un dios muerto. Basicamente actúa como una suerte de hogar, un refugio seguro donde se desarrollan las actividades de construcción, artesanía y comercio. A medida que avanzamos, esta suerte de refugio evoluciona de ser una simple plataforma de aterrizaje a un taller volador expansivo y un centro comercial próspero. La integración del Bifrost dentro del caparazón de la tortuga permite teletransportarse a diversas islas para recolectar recursos y completar misiones, creando un ciclo de juego que alterna constantemente entre la exploración en el mundo exterior y la gestión en la base.
El mundo de Cloudheim está diseñado para ser explorado de manera totalmente libre sin ningun tipo de restricción, aunque el acceso a nuevas islas está regulado por la recolección de «Worldstars», una moneda de progresión que se obtiene al completar mazmorras y resolver acertijos ambientales. Cabe destacar que, actualmente cuenta con cinco islas, cada una de estas regiones ofrece su propia ambientacion que varian desde Bosques densos y misteriosos con una arquitectura de mazmorras intrincada, pasando por otros desérticos bajo un sol abrasador, y como no, regiónes heladas con tumbas de hielo y enemigos de alta resistencia. Además de estas islas, presenta mazmorras cambiantes y puzzles que encuentran su mejor rostro con la interaccion al recompensar la curiosidad de los jugadores.
Si bien, gran parte de su encanto recae en su exploración y construcción, es imposible no mencionar las bondades de su sistema de combate basado en la física. El mismo David Hunt ha conceptualizado el combate como una «sinfonía caótica de combos de física», inspirándose en las mecánicas de malabares o juggling de los videojuegos de lucha tradicionales para adaptarlas a un entorno cooperativo tridimensional. El mundo es totalmente destructible, lo que permite derribar pilares sobre los enemigos, lanzar barriles explosivos, o utilizar un lazo mágico para arrojar monstruos hacia tornados o fuera de acantilados. Además, tambien han añadido un multiplicador de daño basado en el tiempo que un enemigo permanece en el aire. Para equilibrar el uso constante de poderes, el juego introduce el sistema de «Mana Burn«. Si un jugador utiliza habilidades de forma excesiva antes de que finalicen sus tiempos de reutilización, acumula una sobrecarga que, al llenarse, silencia temporalmente al personaje y ralentiza sus movimientos, añadiendo un cooldown al frenesí del combate.
¿Que hay de sus clases? Cloudheim, la clase de un personaje está determinada por el arma que lleva equipada en ese momento. Esto permite un cierto grado de flexibilidad al momento de entrar en combate, la idea de cambiar de rol según los desafíos específicos de una mazmorra o jefe sin necesidad de reiniciar su progresión le da ese toque de personalización que otros juegos carecen, y que dejara viejos flashes a Lords of the Fallen. De todas formas, los veteranos notaran que estas suelen estar basadas en medidores como la fuerza, velocidad, magia o vigor.
Asimismo, la progresión se divide en el nivel del héroe (progresión general por cualquier actividad) y la maestría del arma. Al utilizar un arma, esta gana experiencia; al alcanzar el máximo, el jugador obtiene mejoras permanentes para la clase asociada, incentivando la especialización a largo plazo a pesar de la naturaleza intercambiable de los roles. Más allá del combate, integra un sistema de simulación económica y supervivencia que se desarrolla realmente bien dentro de la base. El bucle de juego consiste en aventurarse en las islas para recolectar recursos y botín, para luego regresar a la base para procesar materiales, fabricar equipo superior y vender los excedentes en una tienda gestionada por otro jugador.
Cloudheim se lanzó al mercado con una base de contenido robusta que los desarrolladores pretenden expandir sustancialmente antes de la versión 1.0. Actualmente, el juego ofrece una buena variedad de misiones secundarias y principales distribuidas a lo largo de cinco biomas con desafíos completamente únicos. Eso no es todo, sino que también encontraremos toda clase de mazmorras con Jefes, e incluso eventos temporales, (como el reciente “Frostfall Winter Event” que añade un castillo de hielo, regalos destructibles y jefes exclusivos como el Bauble Knight). Aun resta para su lanzamiento final, pero de momento tenemos contenido con el que disfrutar. De acuerdo a lo compartido por sus desarrolladores en la hoja de ruta, la versión final deberia incluir al menos dos islas más, la expansión del roster de armas y habilidades, y la implementación de sistemas de construcción más profundos.





Cloudheim es una bocanada de aire fresco en un género, a menudo, saturado de mecánicas de supervivencia tediosas. Al eliminar la microgestión de inventarios y centrarse en la diversión física y el combate , Noodle Cat Games ha creado el equilibrio perfecto. Aunque todavía muestra signos de ser un «diamante en bruto», especialmente en lo que respecta a la gestión de inventario y la profundidad narrativa de los NPCs, la cadencia de actualizaciones y la disposición del estudio para apoyarse en el feedback de la comunidad sugieren un futuro más que prometedor. Con un RoadMap que apunta a un lanzamiento completo para finales de este año, y versiones para consola (PS5, Xbox Series) en el horizonte, este es el momento perfecto para entrar con unos amigos recolectar materiales, machacar monstruos y ver cómo crece este mundo en el cielo.
