BLIGHTSTONE [ACCESO ANTICIPADO] [IMPRESIONES]

Título: BLIGHTSTONE
Género: Accion.
Desarrollador: Unfinished Pixel.
Editor: Unfinished Pixel.
Fecha de lanzamiento: 22/01/26.
Precio: $8,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: 
Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Unfinished Pixel.

Nunca paro de sorprenderme con el talento de España, es digno de admiración. Uno de esos Países con una mano creativa envidiable que ha dejado un legado fenomenal en la industria de los videojuegos, con referentes como Arise a Simple Story, Blasphemous, Casltevania, RIME, They are Billions y mucho más.  España ha demostrado una y otra vez su capacidad para la versatilidad. Junto a ese panteón de eminencias busca abrirse un hueco Unfinished, conocidos principalmente por revivir la esencia de los deportes arcade con su divertida saga «Super Blast» (Super Soccer Blast, Super Tennis Blast, etc.) y por el ingenioso Spy Chameleon, el equipo ha decidido abandonar las canchas deportivas para adentrarse en las profundidades de las mazmorras con Blightstone. La que podemos definir como una apuesta roguelite táctica por turnos competente, que acaba de llegar al Acceso Anticipado de Steam, ofreciendo una divertida alternativa para los masoquistas y amantes de la fantasia oscura.

Supongo que lo pertinente seria comenzar por su historia. Pese a tratarse de un acceso anticipado, Blighstone tiene una trama emocionante que se va cocinando a fuego lento, (justo como su grindeo). Para ello el estudio ha preparado un mundo al borde del colapso, (no hay nada como el apocalipsis para mantener la inmersión). Resulta que una corrupción mágica ha despertado de una misteriosa piedra desatando el caos bajo las legiones del oscuro Lord Korghul. Con la sociedad dividida e intentando sobrevivir en un lugar podrido la calidez de los cristales se ha convertido en el último faro de esperanza. Entonces, ¿toca matar al malo de turno, cierto? Claro, y para ello debemos realizar una peregrinación suicida escoltando aquel cristal viviente a la grieta infernal. Al menos eso será lo que viviremos durante este primer acercamiento en su acceso anticipado. Por otro lado, el estudio ha puesto mucho cariño a su narrativa con una dinámica interactiva al incluir conversaciones entre personajes, escenas especiales, y algo de Lore a través de objetos e ítems de interés. Al igual que Broken Roads ofrece charlas entre escena con el grupo para conocer más acerca de ellos y formalizar la conexión entre ellos.  No obstante, la historia es, ante todo, un vehículo para justificar la mecánica central: si el cristal se rompe, la partida termina.

¿Cómo va su jugabilidad? Bueno, es donde se destaca con mayor intensidad. A primera vista, recuerda a títulos como Battle Brothers e incluso Darkest Dungeon por su estética gótica, sin embargo, su estilo de juego sobre el terreno le aporta una frescura que pocas veces se ha visto en el género. Usa una cámara isométrica para ofrecernos una visión completa del terreno y realizar tácticas complejas sin la necesidad de una cuadricula tradicional (como es el caso de Into the Breach o The Last Spell). Por lo tanto, ofrece un control completamente libre dentro con un radio de acción moderno. A ello se añade su sistema de combate por turnos que le sienta espectacular.  No se trata de contar casillas para ver si un ataque alcanza, sino de medir distancias para trastear con los ángulos.  De tal forma que, el propio escenario se convierte en una herramienta en potencia. Unfinished Pixel ha implementado un sistema de físicas y estados elementales que recuerda a la complejidad de Divinity: Original Sin o Baldur’s Gate 3, pero en una escala menor. Con esto logra crear una experiencia inmersiva. Para inclinar la balanza a nuestro favor es necesario analizar el terreno y aprovechar mejor las posiciones, es decir, la hierba alta sirve para esconderse, pero tambien es una excelente barrera de fuego. Si lo deseamos, los elementos se convierten en esa otra extremidad necesaria para superar retos, a fin de cuentas, podemos empujar a un enemigo a un charco de agua y lanzarle un hechizo eléctrico para dejarlo completamente aturdido. Mantener la presion de juego es importante, a fin de cuentas, es un juego que demanda mantenerse en movimiento para alcanzar la victoria.

Por otro lado, el grupo está compuesto por luchador, cazador y arcanista— cada una con su estilo de combate, habilidades únicas y compañeros asociados. La posibilidad de combinar diferentes clases dentro de un mismo equipo permite generar sinergias complejas y estilos de juego muy variados, desde enfoques agresivos hasta tácticas más defensivas o basadas en control de multitudes.  La variedad de habilidades incluye ataques cuerpo a cuerpo, a distancia, de área de efecto y habilidades de manipulación del entorno, lo que contribuye a una profundidad estratégica notable para un título que todavía está en acceso anticipado.

En cuanto a la estructura roguelite, cumple bien su función: cada derrota deja una sensación agridulce. Es decir avanzar a pasos de bebe, ya sea en forma de desbloqueos, mejoras persistentes o cambios en el mundo. Esto suaviza bastante la frustración y anima a experimentar con nuevas tacticas, (especialmente al estar centrado al continuo movimiento). Aun así, el ritmo de progresión puede sentirse irregular. En algunas runs, los desbloqueos llegan con demasiada rapidez, mientras que en otras el progreso se estanca durante horas si la suerte no acompaña. Un sistema de recompensas un poco más predecible ayudaría a que la curva de aprendizaje fuera menos abrupta para jugadores menos acostumbrados al género.

Unfinished Pixel ha optado por un estilo detallado, con animaciones fluidas y efectos de partículas (fuego, magia, lluvia) que contrastan muy bien con los tonos oscuros de los escenarios. Ese toque gotico de fantasia oscura le queda fenomenal. El diseño de los enemigos es bastante variado, desde simples cultistas hasta bestias corruptas, lo que permite crear un ambiente mucho más inmersivo.  algo crucial en un juego táctico donde necesitas identificar amenazas de un vistazo. Los efectos sonoros, por otro lado, son contundentes: los golpes, los hechizos y los impactos tienen «peso», lo que hace que el combate se sienta físico y satisfactorio. Además, incorpora un sistema robusto de efectos de estado, sangrado, veneno, aturdimiento, quemaduras, que pueden modificar el transcurso de los combates si se emplean correctamente en combinación con habilidades activas y pasivas.

Debo admitir que, tras pasar varias horas protegiendo cristales y cayendo ante hordas demoníacas, me ha dejado una buena primera impresión, especialmente para tratarse de un proyecto en acceso anticipado desarrollado por un estudio relativamente pequeño. Aunque castiga con mucha dureza cualquier tipo de error, también deja jugosas recompensas y una vela incandescente para un futuro más que prometedor. Su apuesta hacia el movimiento libre y el acento interactivo en sus entornos le añade un condimento extra a la experiencia. Claramente, tiene margen de mejora, pero de momento cumple con lo que promete. Una buena forma de iniciar el año.

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