MENACE [ACCESO ANTICIPADO] [IMPRESIONES]

Título: MENACE
Género: RTS.
Desarrollador: Overhype Studios.
Editor: Hooded Horse.
Fecha de lanzamiento: 05/02/2026.
Precio: $14,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam
.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Hooded Horse.

Hoy sale MENACE, que lindo poder gritarlo a los cuatro vientos! Como buen fanático de la estrategia táctica no iba a ser para menos. Desde que tuve la oportunidad de jugar su demo, (hace más de un año), que me habían comprado por completo. Todo ese rollo de ciencia ficción era como tener en manos al hijo perdido de X-COM y WARHAMMER, su sistema Roguelike marcaba un nuevo tono, que me recordó muchísimo a Crying Sun, (otro fantástico RTS por turnos que me encanto).  ¿Quién lo diría? Overhype Studios ha vuelto a dar con una idea brillante. A veces cuesta toda una vida encontrar solo una, y el estudio alemán ya tiene dos. Bueno, técnicamente MENACE hace su debut en un estado prematuro con funciones y contenido limitado, pero su etiqueta de acceso anticipado le permite un alto margen de mejora.

Entonces, ¿Qué podemos esperar actualmente? Estrategia pura y dura por turnos con sabor old-school, una pócima tan potente que enamora con la primera toma de contacto. No se complica demasiado la vida con sus mecánicas u opciones complejas, sino que nos arroja directo a las fauces del lobo para sobrevivir a base de disparos, movimientos tácticos y un buen posicionamiento. Encuentro fascinante su apuesta por el sistema de coberturas para sobrellevar los flanqueos, además los propios desniveles del terreno sirven muy bien para camuflar a nuestras unidades con el fin de aprovechar el terreno elevado. Usa el tradicional sistema de cuadricula para los desplazamiento, y cada una de las unidades cuenta con unos  determinados puntos de acción, a los que debemos observar antes de realizar cualquier tipo de acción (valga la redundancia). Especialmente si usamos vehículos. Ya sea para disparar, echarse a tierra, activar una habilidad o echarse a correr, todo esto consume energía, y lo peor que podría pasar es quedarse sin puntos de accion frente al enemigo para recibir toda su descarga de forma directa. Por esta razón, considero importante distribuir las unidades para conocer el terreno y usar sus coberturas con cabeza.

No me gusta la idea de no incluir un mapa táctico, pero…. Al ofrecer mapas diseñados proceduralmente y de un tamaño más bien pequeño, supongo que el estudio ha optado por mantener una interfaz intuitiva con la información pertinente. Por ello, bajo el extremo izquierdo encontraremos al líder del pelotón con su salud, puntos de acción, habilidades y armas disponibles, mientras que en el margen superior derecho encontraremos los detalles de la misión, tales como objetivos principales o secundarios. En el estado actual no encontraremos gran variedad de misiones, sino más bien de buscar y destruir, recolectar muestras o rescatar civiles. Vamos, que nos arrojaran al escenario para capturar un determinado edificio y más tarde correr directo al helicóptero para la extracción. Cada una de sus misiones sigue un patrón marcado, no por ello debe ser malo. En lo absoluto, suficientes cambios encontraremos en las semillas de sus escenarios.

Si bien, la estategia táctica dentro del campo de batalla es uno de sus puntos fuertes. Pasar tiempo en la nave analizando en que gastar los materiales o puntos de inteligencia forma parte del curso natural de su aventura. Al regresar a la Crucero de Ataque Impetu RTC podemos seleccionar entre diferentes ventanas para acceder a determinadas opciones. Al tratarse  de un centro de operaciones podemos escoger que tipo de mejoras añadiremos en sus cabinas libras: enfermería, centros de propaganda, talleres de reparación o armas de apoyo orbital. No le falta variedad. Aunque si necesitaremos de mucho juego para conseguir los recursos necesarios.

Por el otro lado, el sistema de comercio se desarrolla a tráves del mercado, desde allípodemos intercambiar los recursos que recogimos durante cada misión para obtener jugosas recompensas como ser: armas, accesorios tácticos para las armas o vehículos, blindaje y armaduras, ventajas tácticas de usos limitados. Todo esto se debe equipar de manera individual en la sección del pelotón. Alli tendremos una vista de los líderes que escogimos al inicio de la partida, y podemos personalizar sus armas, equipamiento y cantidad de unidades que formaran parte del pelotón que dirigen. Es uno de los detalles más especiales, cada líder carga el destino de otros soldados, y se pueden realizar todo tipo de ajustes para experimentar sus encuentros de diferentes formas.  Cada uno de los enfrentamientos servirá no solo para poner bajo control al sistema, sino para obtener equipo nuevo con el que cumplir las operaciones, como la maquinaria de guerra improvisada de las facciones piratas o el armamento de alta calidad de los mercenarios locales. Al superar sus misiones conseguiremos puntos de experiencia que podemos intercambiar por ventajas tácticas. Cada líder tiene su propio árbol de habilidades y rasgos de personalidad que afectan a su rendimiento. Si un líder muere, la pérdida es permanente y dolorosa, no solo por sus estadísticas, sino por la inversión emocional y estratégica. Cabe destacar que tambien encontraremos tanques y mechs no son solo «unidades grandes», sino piezas que requieren logística y reparaciones constantes en el Impetus. Pueden arrollar infantería, pero también son vulnerables a armas especializadas.

¿De qué va su historia? Comenzamos al mando de un destacamento de marines a bordo del crucero de ataque Impetus RCT, aunque pronto te verás en la necesidad de unir a las gentes del lugar bajo tu liderazgo para derrotar a una amenaza desconocida. Actualmente la trama no es uno de sus grandes fuertes, pero introduce diferentes facciones con las que interactuar, y un plantel de personajes que escoger para dar forma a las relaciones. Pese a sus limitaciones de contenido ofrece una narración dinámica que se resuelve gradualmente a lo largo de conversaciones, diálogos y eventos a lo largo de sus seis escenarios. Una operación no se limita a un solo campo de batalla, sino que se ramifica en diversas misiones en las que tendrás que combatir a lo largo y ancho de planetas enteros. Valora las opciones a medida que avanzamos en una operación y escogemos entre las misiones disponibles: podríamos encargarnos de las defensas aéreas enemigas que impiden desplegar tanques, pero también ir directamente a por el objetivo y rescatar a los rehenes que necesitamos para ganar el apoyo de los lugareños. Recuerda que cada decisión tendrá consecuencias, no solo con la operación en sí, sino con el destino de todo el sistema.

Actualmente ofrece un vistazo general a cuatro facciones con las que interactuar e ir desarrollando relaciones, (de acuerdo a nuestras acciones). Entonces, por un lado tenemos a los Piratas Espaciales, que podríamos definir como una facción agresiva y móvil. Utilizan equipo improvisado, camiones armados y unidades de comando que buscan el cuerpo a cuerpo. Luego tenemos a Los Desertores son unos profesionales mejor equipados y organizados que los piratas, presentan un reto táctico superior, utilizando tácticas de flanqueo y apoyo de fuego real. La raza alienígena que será una de las primeras con quienes deberemos estrechar fuego, y por último los constructos, la verdadera amenaza alienígena/desconocida. Sus mecánicas son distintas, forzando a probar nuevas tácticas y salir de la zona de confort para superar sus desafíos.

MENACE sigue los pasos de una aventura táctica promedio, y al mismo tiempo supone una evolución más que evidente para el estudio alemán. Overhype Studios ha encontrado confort en el combate por turnos, en el sistema de coberturas, en el sistema roguelike para dejarnos experimentar a placer en cada una de sus semillas. La idea de ir a ciegas a cada uno de sus planetas para rescatar civiles, recoger muestras de ADN y eliminar alienígenas es jodidamente adictivo. Funciona como un bucle interminable de operaciones aisladas con las que llevar a la gloria a cada uno de nuestros lideres de Peloton. Mientras que, debajo de todo ese fuego de supresión y las conversaciones diplomáticas se va cocinando una historia oscura de Sci-Fi que enamora a cualquier fanatico del genero.

Para tratarse de un Acceso Anticipado cuenta con una base solida, y un importante contenido con el que mantenernos navegando por las profundidades del espacio, ya sea para mejorar al máximo la nave o para adquirir mejoras en el mercado negro. Al final del día, MENACE deja atrás la era medieval para ofrecer una visión más oscura del futuro. A causa de su naturaleza, no perdona los errores, y castiga severamente cualquier mal movimiento, pero también ofrece jugosas recompensas para quienes saben distribuir bien sus fichas. Convierte la estrategia por turnos en su pan divino con el que calmar el hambre de una legion de fanáticos desamparados desde XCOM 2

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