PRELUDE: DARK PAIN [ACCESO ANTICIPADO] [IMPRESIONES]

Título: PRELUDE: Dark Pain
Género: Estrategia.
Desarrolladora: QUICKFIRE Games.
Editor: Firesquid.
Fecha de lanzamiento: 27/07/2026.
Precio: $19,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Firesquid.

Quizás muchos no lo sepan, a fin de cuentas suele importar más el juego que el estudio por detrás, pero… la industria española está más fuerte que nunca. Hace solo un par de semanas atrás nos dejaban una muestra de su enorme potencial creativo con FARLANDS o Dystopicon, y si echamos la mirada más atrás tenemos a The Occultist o Moonlighter 2 The Endless Vault. La industria española siempre ha sido sinónimo de calidad, solo que ahora con el apogeo de la escena independiente es común chocarse con algún que otro referente al que admirar de cerca. Hubo una época en la que Mercury Steam, Tequila Studios o The Game Kitchen tuvieron que cargar con el peso, sin embargo, los tiempos han cambiado, y es más fácil encontrarse con alguna que otra sorpresa, como la que ha preparado QUICKFIRE Games. El estudio sevillano lleva tiempo, con muchas noches de insomnio, dando los retoques finales de su ambiciosa aventura táctica por turnos de fantasía oscura medieval; PRELUDE: Dark Pain. Ahora que finalmente la tenemos entre manos, ¿es como imaginábamos? Supongo que lo averiguaremos en los próximos párrafos.

Lo cierto es que, PRELUDE: Dark Pain llega como parte del Acceso Anticipado de Steam, con esto quiero decir que, gran parte de su contenido aún se encuentra en desarrollo y sujeto a recibir todo tipo de cambios. Pero… no desesperen, que también tenemos muchísimo contenido para disfrutar. En su estado actual, la obra de QUICKFIRE Games ofrece acceso completo al tutorial junto al primer acto de la aventura, donde conoceremos a nueve héroes con los que experimentar en sus más de 60 habilidades especiales. En términos de número lo podemos redondear en las 12 o 15 horas de juego crudo. Pese a las restricciones iniciales, Estatera, (el mundo donde está ambientado), es lo suficientemente abierto y enmarañado con todo tipo de encuentros aleatorios para mantenernos estimulados removiendo entre las piedras o machacando puertas por valiosos tesoros. Se trata de un territorio herido gravemente por la guerra y el misticismo, donde los fanáticos religiosos imponen sus malvadas cruzadas fundiendo en un fuego abrasador a todo aquel que no decide seguir su camino.  No solo sufre las consecuencias lógicas de conflictos bélicos prolongados, sino que carga sobre sus hombros con una maldición ancestral conocida simplemente como el «Dolor Oscuro”. 

Dark Pain cuenta la historia de Soren, un modesto herrero local, cuya vida da un vuelco drástico cuando la opresión cruza todos los límites para perseguir a su familia. Lejos de su fragua habitual, este artesano se convierte en el rostro de la nueva revolución, quien debe reconectar a las diferentes facciones de la resistencia local para recuperar la vida que ha perdido, y como, llevar Estatera a un futuro mejor. Sin embargo, la Orden no se anda con vueltas, es más, ya tiene preparada una ejecución en la plaza local, y la mujer de Soren es la artista principal. PRELUDE Dark Pain no teme en mostrar los dientes y garras de aquella despiadada orden, que sin problema alguno, acaba quemando la aldea de nuestro protagonista. Soren inicia el chispazo de la revolución, pero es consciente de sus limitaciones por lo necesita crecer sus filas. Prácticamente ese será nuestro trabajo durante este primer acto. Navegar por las tierras de Estatera hacia los diferentes reinos en busca de nuevos aliados, y para ello tendremos que cumplir con un puñado de recados. Cada tanto chocaremos con alguna que otra decisión moral y esto impacta directamente en los héroes que reclutaremos durante el viaje. En este Acceso Anticipado tenemos la posibilidad de desbloquear 10 heroes completamente diferentes con los que experimentar.

¿Cómo se juega? Su mayor virtud radica en su gameplay, resulta que PRELUDE: Dark Pain es una capsula de rol táctico por turnos muy adictiva. Tiene una formula un tanto simplona, pero con la frescura suficiente para atraparnos a su tablero y no soltarnos. Una vez que, chocamos con una unidad enemiga entramos al panel de combate con una ventana de dialogo que muestra los requisitos de victoria, y otro para obtener recompensas extra, (más bien se trata de unos desafíos con ciertas condiciones como superar el combate sin perder unidades amigas o acabar primero con un determinado enemigo, en caso de conseguirlo obtendremos mayores recursos para trastear más tarde en la herrería). El resto de diálogos sirve para ofrecer una vista táctica del tablero antes de entrar al combate con el fin de posicionar a nuestros guerreros de la forma que creamos más conveniente. Por último, tenemos el combate, una vez que hacemos click entraremos al campo de batalla para liarnos a golpes con los soldados dela Orden. El sistema de cuadrilla se ha convertido en algo esencial dentro del género, es la forma natural para desplazar las unidades o medir los ataques, pues, muchos de ellos suelen ser de área y se extienden hacia más cuadros. Cabe destacar que, la verticalidad juega un rol importante, y hay momentos en los que, incluso podemos empujar fuera del tablero a los enemigos.

El posicionamiento marca la diferente entra la victoria o una terrible masacre, por lo tanto, es importante analizar cuidadosamente el entorno antes de moverse, ¿Quién sabe? Quizás podemos usar una pared para que el enemigo reciba daño extra, y de paso, sea penalizado con alguna que otra condición de estado, siendo esta una de las mecánicas que debemos explotar al máximo. Muchas veces entraremos en combates con un elevado número de enemigos, y la forma más eficaz es aprovechar las habilidades especiales de nuestros héroes para ocasionar golpes letales que generen; hemorragia, aturdimiento, cegado y mucho más. Toda esta lista de penalizaciones también se puede voltear en nuestra contra, por lo que es importante medir muy bien cada movimiento. En cada enfrentamiento podemos desplegar un equipo compuesto por hasta cinco personajes simultáneamente.Cabe destacar que, los héroes se dividen en distintas clases (desde atacantes a distancia y asesinos letales hasta soportes mágicos especializados), con su respectiva rama de talentos y habilidades especiales.   Esto permite configurar tácticas y diseñar sinergias devastadoras combinando los poderes de nuestros efectivos en pleno combate. Claramente, podemos personalizar a los héroes con diferentes atuendos, equipamientos y armas. Al subir de nivel obtendremos puntos para gastar en sus atributos con los que fortalecer las aptitudes físicas de nuestros héroes. Cuando no estemos explorando el mapamundi o agarrándonos a golpes con la orden podemos pasar tiempo en la forja fabricando objetos o mejorando el equipamiento.

¿Qué hay de su apartado técnico? Quizás no sea ningún puntero tecnológico, pero arte no le falta. Más bien todo lo contrario, es pura crema. Artísticamente tiene una clara influencia a Darkest Dungeon con ese estilo comic gótico marcado por trazos gruesos y sombras duras acompañado por una paleta saturada, donde predominan los tonos opacos, sucios y lúgubres con pequeños destellos de luz violenta (como el rojo del fuego) para resaltar el peligro. Sus ilustraciones están muy cuidadas y transmiten la soledad de su mundo en decadencia. Estatera tiene un encanto particular con una fascinación predilecta hacia la fantasía oscura medieval, lo notaremos en el diseño de sus entornos, caracterizados por castillos de piedra, aldeas rurales sucias o campos de trigo cubiertos de polvo y humo. Por otro lado, la interfaz permanece limitada a solo un puñado de elementos para no entorpecer la visión con información innecesaria. Mientras que, su apartado sonoro merece una mención honorífica aparte.La banda sonora está compuesta por nombres estelares de la industria: la legendaria japonesa Kumi Tanioka (reconocida mundialmente por su trabajo en proyectos como Final Fantasy Crystal Chronicles) une fuerzas con el compositor español Isaac Montes. El resultado es una amalgama melódica donde se alternan texturas etéreas con acordes bélicos, sombríos y profundamente melancólicos, elevando la inmersión al siguiente nivel cada vez que pisamos un campo de batalla maldito. 

Este primer encuentro me ha dejado un agradable sabor de boca. El equipo Sevillano tiene algo mágico entre manos, realmente se nota que han volcado todo su corazón por dar vida un mundo de fantasía oscura implacable. No solo eso, sino que, encontraron cobijo en el combate táctico por turnos para dejar fluir sus ideas más alocados con un Gameplay divertido, emocionante e igual de desafiante, que sabe usar muy bien el entorno. Pese a encontrarse  en una etapa preliminar, no tarda en sumergirnos de cabeza en una atmósfera asfixiante donde el acero, la magia prohibida y la desesperación humana chocan sin piedad. La influencia de H.P. Lovecraft esta presente desde el primer momento, y su final nos dejara prácticamente alucinando en colores imposibles. ¿Fanatico de la fantasía oscura o el combate táctico por turnos? No le des más vueltas, PRELUDE Dark Pain es lo que necesitan para sentirse vivos.

El estudio tambien ha compartido su RoadMap, por lo que planean lanzar una bateria de actualizaciónes de contenido durante los próximos meses.

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