Título: CHRONOSCRIPT: The Endless End
Género: Acción.
Desarrolladora: DeskWorks .
Editor: SHUEISHA GAMES.
Fecha de lanzamiento: TBD.
Precio: TBD.
Plataformas: TBD.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC con acceso exclusivo a una versión demo proporcionada por SHUEISHA GAMES.
Debo admitir que, una de las revelaciones que más despertó mi interés durante el Future Game Showcase 2026 fue Chronoscript: The Endless End, aquel gótico metroidvania de DeskWorks y SHUEISHA Games. Fue una explosión de creatividad, como pocas veces había visto. A veces cuesta horrores innovar en este medio, pero la escena independiente no para de mostrarnos su serenidad frente a los cambios, con una odisea de meta ficción realmente admirable. El aclamado estudio detrás de RPG Time! The Legend of Wirght, claramente tiene algo especial entre manos, tras un fin de semana atrapado en sus tomos, finalmente he podido escapar de sus mares de tinta para compartirles mis primeras impresiones.





Siendo completamente honesto, lo primero que vino a mi cabeza cuando toque el mando fue “Lost Words Beyond the Page” una emotiva aventura de plataformas, que saltaba de las paginas para contarnos una historia emocionante sobre una niña y su abuela. Si bien, Chronoscript: The Endless End no comparte la misma trama, si usa un formato similar al arrojarnos al fascinante mundo de la literatura para navegar por sus desgastadas hojas de papel, como un editor y su pluma: corrigiendo, escribiendo y conectando hojas como si se tratase de unas piezas de un enorme puzle. No deja de ser una aventura inusual, una propuesta de autor que tiene mucha personalidad, con un enorme potencial. Lastimosamente, esta demo no profundiza demasiado en su trama, sin embargo, coquetea con lo justo y necesario para dejarnos volar la imaginación con interminable red de mundos de papel, donde el arte cobra vida y las criaturas fantásticas deambulan libremente.
Durante sus primeros compases se nos deja claro que, nuestro celebre editor estaba a punto de compartir un momento de introspección con una vampira milenaria, pero… aquella reunión profesional tomo un giro surrealista cuando sufrimos la picadura de un mosquito perdiendo el conocimiento. Al despertar, descubrimos que ya no formamos parte del mundo real, sino que estamos atrapados en las páginas de The Endless End (El final sin fin), un manuscrito colosal escrito por la dueña de aquella misteriosa., y como no, ominosa mansión.
Lejos de tratarse de una obra concluida, el manuscrito forma parte de algo mucho mayor. Es una narrativa dinámica, es decir, con vida propia que se niega a terminar. En su lugar, continua extendiendo sus fronteras de forma caótica alejando su final hacia territorios desconocidos. Cuando chocamos con el borde de una página, PUM, inmediatamente somos enviados a otro desgastado papiro que extenderá nuestra aventura hacia sitios cada más revoltosos, pero con tanta belleza por detrás. Tan solo basta con echarle una mirada al mapa para comprender la magnitud del trabajo de la vampiresa, la rodean cientos de miles de papeles, libros y apuntes. Todas son potenciales historias. Todos forman parte de sus mundos de papel. Y amigos, este pequeño mundo de papel que viví en su demo fue tan divertido, como emocionante.
La demo ofrece un vistazo preliminar a los primeros 15 minutos de la aventura, por lo que despertamos desorientados en la sala de lo que parece ser una mansión, desde entonces seremos impulsados hacia la derecha, saltando, correteando y lanzando espadazos o más bien tinta con el bolígrafo. Esta se convertirá en nuestra arma infalible con la que defendernos de las monstruosas criaturas que viven en sus páginas, al acabar con ellas recibiremos una serie de materiales que, más tarde podremos intercambiar por mejoras o nuevas habilidades, aunque para ello necesitamos descansar en la banca. Esta banca funciona exactamente igual que en Hollow Knight, es un sistema de guardado dinámico e intuitivo, y al mismo tiempo forma parte de un sistema de comercio interactivo muy intuitivo. Chronoscript: The Endless End bebe de la esencia de los plataformeros de acción clásicos en 2d, pero al mismo tiempo, endulza su ritmo de juego con un conjunto de habilidades especiales que hacen su combate mucho más maleable, y por extensión, también afectan directamente el modo con el que interactuamos en su mundo.
Como suele suceder en el Metroidvania promedio, Chronoscript: The Endless End está plagado de barreras físicas por lo que necesitamos movimientos especiales con los que superar tales retos: doble salto, dash o nadar entre la tinta, son las opciones presentes en la demo, y con las que experimentar los primeros compases del combate. Un sistema de combate directo, es decir, golpear e irse para atrás. A fin de cuentas, al comienzo no tenemos dash para evadir golpes o reflectar ataques, por lo que la única forma de cuidarnos de recibir un golpe es justamente evadiendo o echándonos para atrás con un salto. Demanda cierta precisión y sincronización, una vez que conseguimos sus habilidades especiales el combate se vuelve mucho más fluido. Aunque obviamente, toca explorar el entorno. Por otro lado, una de sus grandes virtudes proviene justamente del diseño de escenarios y el modo de conectar sus hojas, como si fueran paneles de manga, tiene un encanto único. La forma en que, saltamos de un extremo hacia el otro se siente tan suave y natural, meterse de lleno en la tinta para saltar hacia una pared, y de allí a la siguiente. Además, son mecánicas que se ajustan para el combate. Uno de los Jefes Finales de esta demo requiere que saltemos a los charcos de tinta para evitar ser atrapados, y el dash, ofrece unos valiosos segundos de invulnerabilidad para bloquear ataques enemigos y posicionarnos por detrás para caerle a golpes.
Como lo mencione más arriba, uno de los aspectos más rompedores de Chronoscript radica en su diseño espacial y su estructura de mundos. El juego divide su universo en dos planos que dialogan constantemente entre sí. Por un lado tenemos la Mansión Tridimensional; representada mediante gráficos 3d detallados, esta vieja mansión funciona como el eje central de la exploración. Es un espacio melancólico y saturado de historia, repleto de miles de páginas de manuscritos esparcidas, notas y secretos que revelan fragmentos de la psique de la escritora vampiro. Mientras que, por el otro lado tenemos los Manuscritos, esa suerte de mundo interior que, al interactuar con las hojas, seremos sumergidos en dimensiones paralelas dibujadas a mano con un exquisito estilo de pluma y tinta. Estos escenarios 2d funcionan como intrincados niveles de plataformas y acción, donde cobra vida la fantasía oscura de la obra. Lo mejor de todo es la forma de navegar sobre ellos, como alteran su estado, como cambian de sentido. No hay ninguna duda que, su arte gotico de fantasia oscura le sienta como anillo al dedo, y hace que su mundo vibre con una cruel armonía.





Mi primer acercamiento con la obra de DeskWorks fue realmente fantástica. Era todo lo que esperaba. Se trata de un metroidvania puro y duro con mucha personalidad, y un mundo endiabladamente original, que promete contarnos una historia emocionante. Los controles responden con gran precisión, justo lo que necesitamos para castigar a sus agresivos Jefes Finales. Lo sé, fueron tan solo 15 minutos, a veces solo necesitamos uno para saber que estamos ante algo especial. ¿Acaso, no recuerdan el viaje en Caravana de Arthur y compañía cuando bajan de las montañas de Colter para asentarse cerca de Valentine? Los juegos son exactamente eso: momentos. Entran por los ojos. Se sienten en las manos. Acarician el corazón, y como no, llenan de nostalgia la cabeza. Chronoscript: The Endless End usa conceptos peculiares para dar vida a un mundo inusual que atrapa desde el primer minuto. Ya sea por su arte, por su diseño de niveles o su predilección hacia la acción más cruda. Es un torbellino de creatividad, que hace tiempo no veía, y por ello, no puedo esperar para vivir todas las sorpresas que han preparado los chicos de DeskWorks.
