EXPEDITIONS: SAMURAI [ACCESO ANTICIPADO] [IMPRESIONES]

Título: EXPEDITIONS: SAMURAI
Género: RPG.
Desarrolladora: Campfire Cabal .
Editor: THQ Nordic.
Fecha de lanzamiento: 07/08/2026.
Precio: $13,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por THQ Nordic.

Siendo completamente honesto, lo primero que vino a mi cabeza cuando vi en movimiento a Expeditions: Samurai fue, sin duda alguna, “SHOGUN”, la emblemática serie de FX que repasa la vida del Lord Yoshi Toranaga (Tokugawa) quien fuese protagonizado por el iconico, Hiroyuki Sanada. Si bien, la serie sigue de manera profunda su lucha con los regentes, también toca de manera superficial su vínculo con John Blacktorne, inspirado en la vida del navegante y comerciante británico, William Adams, quien sería el primer británico en pisar tierras japonesas. Las conexiones entre la obra de James Clavell con la producción de Campfire Cabal son más que evidentes,  sin embargo, fue justamente todo este material el que ha influenciado y permitido que Expeditions: Samurai cobrase vida. Además, no tarda demasiado tiempo en desligarse de los polvorines políticos para abrazar la diplomacia. Eso no es todo, sucede que Samurai es el nuevo episodio de una serie que comenzó en el lejano 2013 con Expeditions: Conquistador por parte de Logic Artists. Desde entonces han continuado su periplo explorando diferentes puntos de la historia con resultados más que positivos.

Dicen que las mejores historias comienzan a orillas de una playa, tras un terrible naufragio, y… siendo completamente honesto, referentes no faltan. Echando la mirada atrás, títulos como RIME, Pillars of Eternity 2, Baldurs Gate 3 o Assassins Creed Black Flag Resynced son tan solo un ejemplo de ello. ¿A qué viene esto? Sucede que, Expeditions: Samurai comienza fuerte con un tutorial a bordo de una maltrecha fragata holandesa con la que generar cierta sensación de control o más bien poder. El protagonismo recae sobre Flynn, un sujeto ordinario y diligente que intenta ayudar a la tripulación, que se encuentra enferma, compartiendo actividades con el resto de miembros, prestando el oído para sus problemas y llevando soluciones. Eventualmente eso nos llevara a chocar con el capitán. De pronto nos convertimos en el rostro de confianza, calidez y seguridad que necesita la tripulación, pero… no iba a durar demasiado tiempo. El viaje para establecer nuevas rutas comerciales ha comenzado a tornarse demasiado agotador. Y el destino, claramente tenía otros planes. La fuerte marea, y la presión de los piratas término llevando a nuestro pequeño grupo de sobrevivientes a las costas japonesas.

Tras encallar en tierras desconocidas quedaremos totalmente expuestos: sin comida, sin armas, solo rodeado por cadáveres en una maloliente costa. Y como si eso no fuese suficiente, la fragata está completamente destruida. Con las manos atadas, y con un lenguaje extraño tendremos que dejar que nuestras propias acciones forjen el futuro de nuestro grupo. De esa forma, Campfire Cabal comienza a coquetear con un sistema de elecciones que afecta directamente el estado de la narrativa, de acuerdo a las decisiones que tomamos. Podemos optar por conocer la bondad del imperio Nipón, siendo amables con la aldea conjunta, siguiendo sus costumbres como “quemar el cuerpo de los difuntos” o “comprar pescado en las tiendas locales”, “cazar a los bandidos que merodean por los alrededores”, y de esa forma tomar una aproximación más diplomática para dejar una mejor impresión a costa del buen humor de la tripulación, (quienes también tienen su propia barra de moralidad). Evidentemente, si lo deseamos podemos cruzar el bosque para cazar animales y comer algo, robar armas del almacén de provisiones del pueblo, y asi, convertirnos en enemigos por naturaleza. Sin embargo, es un camino pedregoso que nos llevara por un virulento ciclo de guerras. A fin de cuentas, no solo tenemos que soportar la mano dura del imperio japonés, sino que, por detrás se teje toda una red de tácticas maquiavélicas por las potencias ibéricas de España y Portugal.

Justamente, esta vara de moralidad y su sistema de diplomacia son los que hacen que la experiencia sea todo un subi-baja. Expeditions: Samurai ofrece un mundo dinámico que, se va moldeando de acuerdo a cada uno de nuestros movimientos. Las referencias a la icónica serie de TV “Shogun” son más que evidentes, es más, incluso el protagonista principal parece una fotocopia de Blacktorne, sin embargo, el estudio Danés le estampa su propio sello de la casa. Su enfoque hacia la exploración y el rol hace que el resto de personajes tenga un peso importante dentro de la aventura. A fin de cuentas, la tripulación también sube de nivel, también tiene habilidades especiales y ventajas únicas para desbloquear. Cada uno de ellos tiene sus propias motivaciones e ideales con los que sonreír, llorar o sufrir según lo amerite. Eso lo dejo bastante claro desde sus primeros compases; cuando nos forzó a decidir a quien íbamos a rescatar con la limitada medicina. Una situación cargada de emociones que golpea fuerte, y esa es una sensación que no para de acrecentarse a medida que avanzamos en sus capítulos. Evidentemente, se trata de un acceso anticipado, por lo tanto, su historia no está del todo completa. Muchos de sus conceptos se tocan de manera superficial, dejando gran parte de su atractivo a la libre interpretación o más bien a la imaginación. Pero… eso no le resta encanto alguno, a fin de cuentas, su mundo tiene tanto para explorar, tanto para contar, tanta belleza por descubrir.

Otra de sus grandes fortalezas recae en su guion por ofrecer la suficiente flexibilidad para explorar diferentes caminos por más intrincados o desafiantes que luzcan. Con los que re-descubrir la aventura con otros ojos, ¿Quién sabe? Quizás podemos ser ese malvado pirata al que todos temen. Pues, la campaña no tiene la más mínima intención en crear héroes, sino que más bien invita a gestionar un grupo de aventureros marginados, que por una u otra razón llegaron a un territorio desconocido y altamente hostil, a causa de sus propias disputas internas. Mientras luchamos por encontrar un momento de contemplación, tendremos que controlar a un diverso grupo de sujetos con los que resolver toda clase de situaciones. Entre tal selecto elenco de personajes encontraremos toda clase de personalidades, con las que evidentemente entraremos en razón, como tambien con quienes chocaremos aspirante por diferencias morales o políticas, sin embargo, allí radica la belleza de conectar con personas. A traves de estas interacciones conoceremos más su estado, fortaleceremos el vinculo y se volverán más propensos a seguirnos hacia el campa de batalla, añadiendo un mayor peso narrativo.

¿Cómo se juega? Uno de los puntos más importantes, Expeditions: Samurai se presenta como una aventura de rol, donde las elecciones importan tanto como cada combate. No basta con tener una espada filosa, sino que la labia también debe ser igual de fuerte; la diplomacia es igual de importante, es más, cada tanto nos ahorrara más de un problema. Ahora, cuando las palabras sobran y la violencia se naturaliza, es justo cuando tenemos que sacar templanza para blandir la espada, katana o lanza y acabar con todos los hostiles. El sistema de combate introduce un dinámico sistema por turnos, donde podemos controlar de manera individual a cada miembro del grupo para realizar diferentes tipos de acciones ofensivas o defensivas a lo largo de un enorme escenario. A diferencia de otros juegos que contemplan el combate por turnos con un esquema de tablero para medir los movimientos o puntos de acción, Campfire Label apuesta por un sistema diferente que aprovecha mejor el diseño del entorno, (ya sea para camuflarse entre la malesa, para usar cajas a modo de cobertura o preparar trampas desde la altura). Es un juego que sabe usar muy bien la verticalidad para contemplar desniveles o atajos. De tal forma que, el propio entorno se convierte en una herramienta en potencia que podemos usar a nuestro favor para inclinar la balanza al flanquear enemigos o preparar trampas. Cada miembro posee un perfil de clase único, es decir, tenemos un especialista para los combates cuerpo a cuerpo, como también otro que maneja muy bien las armas y los ataque a distancia. Con esto quiero decir que, cada combate exige de administrar mejor sus cualidades, como tambien habilidades especiales, por lo que periódicamente tendremos que retocar y ajustar atributos, como equipamiento.

 Tras conquistar nuestros corazones con Vikings o Rome, solo quedaba un camino: el periodo Edo. Campfire Cabal nos sube a una fragata para enviarnos al otro lado del charco, donde respirar la pureza de la naturaleza, y como no, vivir la senda del samurái. Si bien, aún es pronto para definir exactamente el futuro de Expeditions: Samurai, este primer encuentro es más que positivo. Existen claras relaciones con la obra de Clavell , aun así, encuentra su propio camino con un entorno dinámico y un Gameplay flexible, que busca encontrar la razón frente a la acción. Al encontrarse en un estado preliminar muchas de sus características no van del todo fino, como ser sus controles o la optimización. Aun así, la imagen global que deja esta primera toma de contacto es francamente excelente. Su ambientación esta muy cuidada, con una trama que promete mucho. Esto es tan solo el comienzo, y Expeditions: Samurai tiene mucho material para ofrecer, solo necesita algo más de tiempo. Por lo pronto, invito a cualquier fanático del Rol a disfrutar de esta emocionante aventura.

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