Título: City Tales: Medieval Era.
Género: City-Builder.
Desarrollador: Irregular Shapes.
Editor: Firesquid.
Fecha de lanzamiento: 22/05/25.
Precio: $9,99.
Plataformas: PC.
Disponible en: Steam.
Preview: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Firesquid.
La gente de Irregular Shapes ha encontrado cobijo en la era medieval, con mucho material con el que mantenernos con las manos llenas. Construir toda clase de edificios antiguos enviando futuros maestros en potencia para aprender oficios para que más tarde puedan distribuir todo ese conocimiento. Me encanta la flexibilidad en su estilo de juego. La idea de ir rotando a cada uno de los compañeros demuestra que su enfoque esta dirigido a todas las masas. No busca generar ningun tipo de pared o bloqueo. Razón por la que tampoco se han introducido sistemas de supervivencia o microgestiones. Más bien todo lo contrario, es un juego intuitivo y relajante con los que desconectarse de la vida por un par de horas. Solo perderse en su precioso pasaje para construir sin complicarse demasiado.





¿Cómo funciona? Cómo cualquier otro City-Builder, donde debemos comenzar por las casas para atraer nuevos habitantes, quienes más tarde darán el paso a edificios comerciales o agrícolas donde recolectar recursos, cazar animales o comerciar todo lo que obtuvimos. Pero… hay una trampa en su construcción. Una de sus ideas más atrevidas proviene del sistema de oficios. Iniciamos con una familia real, donde cada miembro debe pasar por una curva de aprendizaje en las diferentes artes de comercio, caza, recolección, y mucho más. Al obtener la experiencia suficiente podremos removerlo del edificio para que este se administre de manera independiente, mientras asignamos a nuestro compañero a otro distrito para aprender un nuevo rol. Esa idea de gestionar el personal funciona excelente sin necesidad de complicar o entorpecer la progresión. A fin de cuentas, Medieval Tales trata de buscar comodidades con herramientas simples e intuitivas. Solo debemos preocuparnos por escoger el suelo y dejar que los aldeanos hagan el resto.
Otra de sus virtudes proviene de su sistema de construcción, que no utiliza bloques independientes sino que más bien funciona como una enorme parcela, como los distritos de Frospunk 2 o ARA: History Untold, en dónde un mismo cuadro está compuesto por otras cinco o siete porciones cada una de ellas es un lugar donde construir casa o edificios especiales, esto último resulta importante a considerar porque al momento de mejorar las casas necesitaremos cumplir una serie de requisitos. Por ejemplo en su nivel uno necesitemos que estén cerca de una fuente de agua y un mercado por razones obvias, sin embargo, para llevarlo a su segundo nivel deben compartir espacio con una iglesia o un teatro, de esta busca incentivar el modo de construir para que usemos la cabeza y utilizamos bien cada una de sus parcelas aprovechando al máximo cada espacio. También existen otros edificios que se pueden construir de manera independiente debido al enorme espacio que utilizan como ser la granja o los cultivos que necesitan estar construidos en una zona dedicada para recoger esa valiosa materia prima.
Este sistema de construcción se basa en la delimitación de distritos, donde se definen áreas específicas para diferentes funciones, como zonas residenciales, comerciales o agrícolas. Cada distrito evoluciona según las decisiones del jugador y las necesidades de sus habitantes. El juego presenta una economía compleja con un buen numero de recursos y más de 60 edificaciones diferentes. Con esto en mente, toca equilibrar la producción y el consumo de recursos como madera, piedra y alimentos para asegurar el bienestar de la población y el crecimiento de la ciudad. La ubicación estratégica de las edificaciones es crucial; por ejemplo, situar un aserradero cerca de un bosque aumentará su eficiencia. Lo mismo sucede con el resto de edificios que se ven beneficiados en mayor o menor medida de otros, además, si necesitamos monedas necesitamos mantener felices a los aldeanos con una buena casa.
Visualmente, el juego adopta un estilo artístico pintado a mano que baña de calidez y encanto todo ese pintoresco entorno medieval. Los edificios se generan de manera procedural, lo que garantiza que cada ciudad tenga una apariencia única. El ciclo día/noche y los efectos atmosféricos, como la niebla y la lluvia, ayudan a enriquecer su experiencia para que todo sea mucho más inmersivo. Me parece fascinante la cantidad de objetos cosméticos que se han añadido a la pila de construcción para darle ese toque personal a la ciudad. Ya sea con bancos, masetas o árboles, a medida que avancemos desbloquearemos nuevos elementos con las que embellecer aun más nuestro futuro castillo. El manejo de la cámara ofrece un vistazo en profundidad a las actividades de los aldeanos, tan solo debemos usar el mouse para acercar la cámara y obtener una imagen más detallada en alta resolución. Los campos de trigo son simplemente espectaculares. En cuanto al rendimiento, usando un equipo compuesto por un i9 10900 – 32gb de Ram y una 6800 XT de 16gb pude disfrutar de una experiencia suave con sus gráficos al máximo a una resolución nativa de 2560x1440p sin ningún tipo de problema. Aunque los filtros de Antialiasing no son del todo precisos, es más, incluso en resoluciones 4k se aprecia el parpadeo en los bordes.





A veces me sorprende la facilidad con la que enganchan los City-Builder. Conectan de una forma tan rápida que cuando menos te das cuenta ya llevas cinco u ocho horas disfrutando de sus paisajes. Supongo que construir libera la dosis justa de dopamina que el cuerpo necesita. Ver a esos adorables monigotes correteando por los alrededores llevando materiales para levantar un edificio o cumpliendo con sus tareas diarias es placentero. Incluso hasta reconfortante. En especial cuando no tenemos que preocuparnos por absolutamente nada más que construir. Nada de micro gestiones o monedas de cambio. Solo coger un pedazo de tierra, como si fuesen semillas a punto de ser regadas.
City Tales: Medieval Era recupera la pureza de este género, donde lo único que verdaderamente importa es construir. Existe una comunidad de por medio, pero… el acceso anticipado no deja ver demasiado de ella. De todas formas, el equipo ya ha compartido su RoadMap y le queda mucha vida por delante. Es más, El equipo ya ha comentado que su primera actualización de Acceso Anticipado se centrará en ofrecer un sistema de compañeros ampliado, la incorporación de Caravanas y Escoltas para transportar recursos entre asentamientos y mejoras en la interfaz de usuario. Las siguientes actualizaciones también incluirán mejoras de castillos, maravillas para construir, murallas defensivas, comercio, puentes, nuevos modos de juego y mucho más. ¿que estas esperando? City Tales esta esperando por tus divertidas creaciones.

Puedes aprovechar su pack de apoyo que incluye el juego, la banda sonora oficial, un libro de lore ilustrado y elementos del juego como 3 decoraciones exclusivas para personalizar la ciudad, una misión narrativa única que desbloquea decoraciones especiales y un logotipo exclusivo de partidario para el menú principal.
