GEARS OF WAR RELOADED [BETA] [IMPRESIONES]

Título: GEARS OF WAR RELOADED
Género: Acción.
Desarrollador: The Coalition.
Editor: Microsoft Studios.
Fecha de lanzamiento: 26/08/25.
Precio: $39,99.
Plataformas: PC, Playstation 5 y Xbox Series.
Disponible en: Steam,
Playstation Store y Xbox Store.

Su legado le precede, Gears of War es una de las franquicias más exitosas y queridas de la industria. La trilogía original es una joya que cualquier fanático de los shooters debería jugar una vez en la vida. Carga con todo un género sobre sus hombros al reinventar los TPS (Third Person Shooters). Su apuesta por el uso de coberturas con todo el caos de la guerra por detrás hizo que fuera amor a primera vista. Con el tiempo la saga fue perdiendo algo de presencia, y si bien, nunca desapareció por completo, tampoco volvió a brillar con la intensidad que lo hizo en la generación de X360. Ahora con su nueva planificación de llevar todas sus producciones a otras consolas han encontrado un nuevo hogar para la franquicia de Marcus Fenix, y que mejor forma de llevarlo que, con una remasterización del Gears of War original. Bueno, técnicamente se trata de una remasterización de una remasterización, ahora con un nuevo lavado de cara, mejor optimización, mayor estabilidad y un online funcional.

Estos últimos dos fines de semana tuvo lugar su beta, y gracias a los chicos de Xbox Argentina tuve la oportunidad de probar de primera mano su modo online. ¿Qué decir?, fue como volver al pasado. Una caricia al corazón. Regresar a una época tan entrañable. Pensé que me iban a aniquilar a pedazos durante las partidas, pero…. No fue el caso. Supongo que, es como andar en bicicleta uno nunca lo olvida. Esta Beta corrió con mejor suerte este pasado fin de semana, puesto que durante su semana inaugural sufrió algunos serios problemas de estabilidad en los servidores. Costaba horrores entrar a una sala, pero una vez dentro, no había quien detuviera la masacre. A menos que los propios jugadores se fueran de la sala, aunque para eso debían esperar a que la partida terminase, sino correrían riesgos de penalizaciones.

Este periodo de prueba estaba dedicado exclusivamente a su online trayendo de regreso el caótico TDM (Team Deathmatch) en un puñado de mapas, como también Rey de la Colina en competitivo. Dos modos clásicos de la franquicia con los que hacerse verdaderamente hombre a puros disparos, saltando de cobertura a cobertura buscando al equipo contrario para estamparle una buena bala en la cabeza (no hay nada mejor que las frases de Marcus). El online de Gears of War siempre se ha caracterizado por su alto voltaje. Por el frenesí que transmiten sus tiroteos cruzados. La precisión de sus controles. Su Gameplay rápido con mucha adrenalina y testosterona por detrás. Toda esa presion a ser tumbado de un segundo al otro. Sus mapas están diseñados con cabeza para mantenerse en continuo movimiento para flanquear al equipo enemigo y tomarlos por sorpresa por detrás con la Lancer para cortarlo en mil pedazos con su motosierra. Aventar una granada o barrer con todo el grupo con el martillo del alba. Todas las armas de la saga estan disponibles desde el minuto que respawneamos en la partida, solo… necesitamos saber en qué lugar se encuentra exactamente para ir a cogerla.

Tengo entendido que esta “Re-edicion” de Ultimate Edition se basa en el código original de Gears of War, con la meta de preservar la experiencia original mientras actualiza gráficos y funciones para explotar al máximo el potencial de la nueva generación de consolas. Luego de un par de malas experiencias con mi equipo, tenía serias dudas de que no fuese capaz de mantener los 60fps en el online, pero…  no fue el caso. Gears of War Reloaded funciona a 144fps estables con su configuración grafica máxima en una resolución nativa de 4K sin ningún tipo de problema. Está pensado para funcionar con servidores dedicados, ofreciendo un juego competitivo fluido y suave como una seda. Se añadieron sistemas modernos: por ejemplo, la incorporación por emparejamiento por habilidad para la competición online. Antes de cada partida online, podemos escoger libremente la región de emparejamiento. Hay servidores dedicados regionales para Europa, América y otros; además podemos escoger la región de matchmaking para minimizar las latencias. Durante estas semanas de prueba no he encontrado ningún tipo de problema, el ping rondaba los 15-30 ms en América. Este formato demostró funcionar bien y permite disfrutar de unas partidas online estables.  Existen dos tipos de partidas online: Sociales (sin rangos y con menos experiencia) y Competitivas (con puntos de experiencia extra y penalización por abandonar). También hay partidas privadas con opciones de configuración libre.

Luego de las quejas recibidas por los fans, que no pudieron probar la beta por su tiempo limitado, sus responsables dieron un comunicado especial añadiendo nuevos mapas, modos y algo más de tiempo. Entre sus modos destacamos el tradicional TDM social que incorpora: Fiebre de Oro, Punto Muerto, Raven Caido, Patio y Maquina de Guerra. Los veteranos de la franquicia descubrirán que todos estos mapas han envejecido realmente bien, y no se ha alterado en lo absoluto el diseño de los mismos. Aprovechan al máximo su estructura para desencadenar esos tiroteos cruzados. Por ejemplo, Punto Muerto marca la presión de ambos equipos esa guerra de frente contra frente buscando un hueco por donde burlar al rival. Raven caído (el mejor para mi gusto) se trata de una zona parcialmente abierta acordonada por escombros y en el centro el helicóptero como un refugio temporal de las almádenas enemigas. Por su parte, el modo competitivo trae consigo el modo Rey de la colina con Ejecucion (una suerte de busca y destruye), dos modos icónicos que sacan a relucir la habilidad y los reflejos. Rey de la colina busca que controlemos una posición durante un tiempo resistiendo a la balacera enemiga, lo que resulta complicado debido al diseño de sus escenarios, además, una cobertura nunca ofrece 100% de seguridad, una flecha explosiva de la … o una granada bien aventada nos hará volar en mil pedazos.

Fueron dos fines de semana intensos. Más que suficiente para revivir mi adolescencia para recordar esas reuniones entre amigos a pantalla partida dándonos con de todo. Ahora también podrá sumarse la comunidad de PlayStation 5, que como hemos visto ha sido recibido con los brazos abiertos convirtiéndose en uno de los juegos más reservados junto a Metal Gear Solid Delta. Gears of War Reloaded es la versión definitiva de la “Ultimate Edition” valga la redundancia, la estabilidad y suavidad del online es una clara muestra de ello, además, ha conseguid depurar todos los problemas de optimización que aquejaban a toda la comunidad de PC con el terrible UWP. Deslizarse de cobertura a cobertura preparando la escopeta para despedazar un Locus y manchar el suelo de sangre es justo como lo recordaba, es más, quizás alcanza un nuevo techo técnico. No queda mucho para su lanzamiento, 26 de agosto. Dos meses, solo espero que estén preparando una remasterización de su secuela o tercera entrega (los mejores). En cualquier caso, esta re-edicion ayuda a reactivar el interés de la saga e incluso trasladarla a nuevos terrenos. Todos sabemos que el Doom Guy amaría jugar Gears of War.

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