Título: Neon Abyss 2
Género: Roguelike.
Desarrollador: Veewo Games.
Editor: Kepler Interactive
Fecha de lanzamiento: $9,99.
Precio: 17/07/2025.
Plataformas: PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series
Disponible en: Steam.
Review: Realizado en su versión de PC con una copia de prensa proporcionada por Kepler Interactive/theogames.
Meses atrás comentaba acerca de lo impresionado que me había dejado Neon Abyss 2. Si, fue una demo corta. Bastante corta, pero más que suficiente para conocer hacia donde se dirigía lo nuevo de Veewo Games. El enfoque era claro: más y mejor. Acción bombástica al estilo Borderlands, lo que no supone ningún problema. A fin de cuentas, su primera entrega hecho raíces con mecánicas concisas ¿Para qué cambiar algo que funciona bien? Pues, es simple. No lo haces.





En lo superficial, Neon Abyss 2 luce exactamente igual que su predecesor. Un chaval correteando por una suerte de matrix lanzando disparos a diestra y siniestra, reventando todo lo que encuentra por delante. Es una fotocopia a color con todos los detalles. Eso no es malo, en lo absoluto. Al inclinarse hacia sus bondades le ha permitido limar asperezas en otras áreas que necesitaban un poco más de atención, como su sistema de habilidades, creencias o mascotas. La visión del estudio Chino era clara, por lo que se pusieron manos a la obra para reinventar su colorida madriguera tecnológica de disparos de neon.
Tras dedicarle un fin de semana completo a su acceso anticipado, he quedado perdidamente enamorado de su fórmula. Ese ensayo de saltar hacia el vacio para navegar por cinco salas fortuitas con un Jefe rocambolesco esperando por detrás de cada puerta se convirtió en una cacería de lo más placentera. Adoro una buena Boss Fight, y Neon Abyss tiene de las mejores. Arroja todo tipo de Jefes, en forma de naipes, robots asesinos, pelotas al estilo Pac-Man, malhumoradas brujas voladoras. Hay para todos los gustos. Sin embargo, su encanto radica en el comportamiento. Son agresivos, tienen iniciativa y no temen en demostrarlo. Salen a cazarnos por toda la sala aventando todo lo que tienen en su arsenal. Además, cada tanto activan un Power Up aleatorio que altera por completo el enfrentamiento. Sin lugar a dudas, una de sus grandes virtudes son sus Jefes. No solo los finales, (que son 9 en total), sino cualquiera que espere detrás del final del camino.
Lo que encontré en las profundidades de su abismo es fascinante. Salas tan pequeñas como una ratonera, pero decoradas con todo tipo de objetos que, de una forma u otra, despertaban mi curiosidad. Allí estaba disparando a unos jarrones en busca de monedas. Lanzando una granada a un bloque de piedra para abrir un cofre. Buscando corazones para cruzar una puerta electrificada. Tirando de una palanca esperando a tener suerte con su tragamonedas. La Matrix que ha preparado Veewo Games es deliciosa. Preciosa. Majestuosa. Tiene todo lo que un fanatico del RogueLike necesita. Además, la acompaña con un puñado de armas, reliquias, mascotas y toda clase de objetos. Debo admitir que, tras un par de horas deja ciertas sensaciones encontradas. La plantilla de armas se repite más de lo necesario. Existen fusiles, ballestas, pistolas e incluso espadas para el cuerpo a cuerpo, sin embargo, los primeros comparten demasiadas características que dejan poco margen para la imaginación. ¿A dónde fueron a parar los rayos lasers? ¿Las bolas de fuego? Lo positivo de este dilema viene por su sistema de almas que permite “intercambiar” un arma por otra para subirla de nivel, siendo esto ultimo importante para desbloquear mejoras pasivas como daño por elementos o mucho más.
Los roguelike tienen algo relajante. Quizas sea el modo de aventarnos hacia el peligro buscando recompensas. Tal vez, sea esa sensación de victoria personal que deja tras superar una sala en particular. Probablemente se deba al masoquista que llevo dentro. Lo cierto es que, los RogueLike tienen tanto de los Soulslike, es decir, comparten algo muy especial: su amor incondicional hacia el dolor. Hacia las recompensas. Hacia los tesoros. Existe un cierto grado de re confortación al momento de sobrevivir al peligro. Existe un grado de placer al cambiar un arma o abrir un cofre u oir un huevo eclosionar. Neon abyss coge tantos conceptos que no para de sorprendernos minuto a minuto. Su tutorial es tan solo un breve repaso de todo lo que podemos hallar en sus profundidades. La muerte es solo el inicio. Luego debemos dirigir toda esa experiencia hacia el camino correcto y para ello han preparado una placa especial de cinco niveles en los que evolucionar para ir desbloqueando bonificaciones especiales. Morir implica perder absolutamente todo, pero la experiencia recogida se mantiene. Es como esa luz al final del túnel que nos impulsa a continuar justo lo suficiente para no perder los estribos.
La formula se siente algo trillada, en especial tras jugar Dead Cells, REDACTED o Windblown. Tres joyas absolutas del género. De modo que sigue un estilo algo trillado en la industria, pero con resultados tan divertidos que no desearemos soltar el control en ningún momento. Parte de esa culpa recae en sus movimientos: suaves, precisos como un reloj suizo. Los controles responden con gran precisión. Las animaciones son milimétricas dejando poco margen de error, es decir, sus saltos son tan minuciosos que ni siquiera la misma Lara Croft podría replicarlos del mismo modo. Y la cereza del pastel: la balacera. La idea de navegar entre perdigones para evitar ser impactado por uno de ellos es tan agradable, que no tiene nada para envidiarle a un Shoot Them Up. Me encanta saltar, evadir ataques y continuar disparando. Sus viscosos enemigos son como esponjas de balas, pero están lejos de generar estrés. Todo lo contrario, despiertan ese interés genuino a continuar delante. Interés en saber qué clase de recompensa soltaran. Pues… sus escenarios se sienten como piñatas a punto de revelar sorpresas. Invita a sacar ese “don cangrejo” que tenemos dentro para comprar armas especiales para ir por reliquias únicas para coger consumibles deliciosos. Todo lo que sea necesario para tener mayores probabilidades de éxito en sus mazmorras. El sistema de huevos, (un cambio con respecto a las mascotas). Resulta que podemos coleccionar toda clase de huevos que nos acompañaran durante la aventura que más tarde evolucionan en unas adorables criaturas con las que machacar aún más a los enemigos.
Supongo que a falta de mayor arsenal destructivo los huevos cumplen con su proposito. No sera la mejor de las respuestas, pero son tan variadas que dejan buenas sensaciones, además al tratarse de compañeros automáticos no tenemos que preocuparnos por controlarnos. Ellos actúan de manera libre y muy agresiva, siendo esto muy útil. Además se pueden preparar unas sinergias de lo más espectaculares con el sistema de reliquias. Hay todo tipo de objetos con los que mejorar a nuestros protagonistas. En uno de mis mejores run choque con un jetpack que me permitia volar libremente en cada sala sin ninguna restricción sumado a un disparo potente que traspasa las paredes, pues… no tuve complicaciones en superar la partida y cazar al primer Jefazo cibernético. Lastimosamente el resto de Runs no corri con la misma suerte, y ni siquiera era capaz de dar con un cristal para desbloquear el mercado. A veces el RNG puede ser demasiado injusto, pero tambien tiene momentos geniales. A fin de cuentas, eso es lo que hace tan especial a un roguelike, esa sensación de amor/odio que despierta en el caos de cada partida. Que mejor forma para disfrutarlo que en compañía de un amigo con su modo multijugador.
Otra de sus novedades recae sobre el «Sistema de Fe» diseñada para «cambiar el rumbo cuando el Abismo se pone irracional». Este sistema evoluciona del tradicional sistema de «Sabiduría vs. Violencia» del primer juego, (que tampoco ha desaparecido por completo, sino que lo encontraremos en su ventana de evolución). Conseguiremos «Fe» al gastar monedas, que más tarde nos abrirá un portal hacia el «Templo» que proporciona recompensas especiales a un modico precio. Estas recompensas pueden incluir objetos poderosos de una tienda, reclutar más Hatchmons o participar en juegos de azar. El sistema tiene como objetivo dar a los jugadores más control sobre su partida, aunque requiere ganar fe a través del juego.
En cuanto a su apartado visual, no hay demasiado para destacar. Neon Abyss 2 coge la aventura original para definir su presentacion con un coloreado es mucho más fuerte e intenso lo que hace que su acción se sienta más presente. Además las skins de los protagonistas llenan de encanto cada sala. Los huevos en hilera esperando a eclosionar y esos adorables animales flotantes por detrás ofrecen una dosis de encanto, que no sabía que necesitaba. El tono de interacción en sus escenarios con todas esas físicas por detrás me parece una locura, y no escatima en lo absoluto al momento de presentar Gore. Mientras mantiene toda esa luminaria de león palpitando por sus pixeles como si fuesen fogonazos de un arma. Qué decir de sus armas, que dejan estelas de sangre y luz por doquier. Yooka-Laylee Replaylee me dejo con un dolor de cabeza por su mal rendimiento, y por fortuna Neon Abyss 2 logro calmar esos dolores con su sólido Framerate. Funciona como una seda. Me encanta el nexo, esa disco con toda la gente bailando, mientras las luces de neon radian coloridas estelas, como una pintura. Además, el diseño de los personajes y todo el trabajo artesanal por detrás es digno de admiración. Lo que me recuerda, presenta múltiples personajes jugables (por ejemplo, Nik, Anna, Ray, Elise, Xuan, James). Cada Agente viene con «habilidades únicas» y «kits de inicio individuales». Estos kits de inicio pueden incluir diferentes puntos de salud iniciales, granadas, llaves o cristales. La elección del personaje es significativa, «no solo una nueva skin o un nuevo aspecto», lo que afecta la jugabilidad general.





Ya lo había comentado en mis impresiones iniciales, Neon Abyss 2 es todo un festival de colores. Toda una celebración al caos virtual. Saltar hacia el vacio para adentrarse en lo profundo de un mundo virtual, tal cual Matrix es simplemente precioso. Una vez dentro la cosa no para de mejorar. Cientos de armas de todos los colores. Puñados de huevos con criaturas adorables esperando para salir a cazar. Un sistema de reliquias que recordara a los amuletos de Hollow Knight, y todo un renovado sistema de Fe, capaz de alterar el curso de una partida en un segundo. Eso no es todo, sus Jefes Finales merecen algo de cariño extra. Son tan variados como las armas, y tan agresivos como un perro rabioso, además sufren evoluciones durante los combates haciendo que cada encuentro sea igual de único, como especial. No solo conserva la fuerza visual de su predecesor, sino que refuerza sistemáticamente sus raíces con nuevos añadidos, asegurando que el juego siga cumpliendo con aquello que los fanáticos tanto desean.
Neon Abyss 2 es, sin duda, «mucho de lo mismo, pero mejor en la mayoría de los aspectos», y sus cambios sustanciales son lo suficientemente atractivos como para justificar una segunda mirada incluso para aquellos que no conectaron completamente con el primero. El Abismo espera, prometiendo inmersiones más profundas y una diversión caótica sin fin, una que dará muchas horas de diversión. Toca seguir de cerca su RoadMap para conocer que novedades traen sus futuras actualizaciones, pero por lo pronto tenemos seis jefazos a los que dar caceria por sus interminables mazmorras.
